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概述

Runtime MetaHuman Lip Sync Documentation

Runtime MetaHuman Lip Sync 是一个插件,可为 MetaHuman 和自定义角色提供实时、离线及跨平台的口型同步。它允许你根据多种来源的音频输入来驱动角色嘴唇动画,包括:

该插件根据音频输入在内部生成视位(音素的视觉表示)。由于它直接处理音频数据而非文本,该插件支持多语言输入,包括但不限于英语、西班牙语、法语、德语、日语、中文、韩语、俄语、意大利语、葡萄牙语、阿拉伯语和印地语。实际上支持任何语言,因为口型同步是基于音频音素生成的,而非特定语言的文本处理。

Standard Model 生成 14 个视位,并使用预设姿势资产执行口型同步动画。相比之下,Realistic Models(仅适用于基于 MetaHumanARKit 的角色)生成 81 个面部控制变化,无需依赖预设姿势资产,因此面部动画更加逼真。

角色兼容性

尽管名字如此,Runtime MetaHuman Lip Sync 适用于多种角色,而不仅仅是 MetaHuman:

  • Daz Genesis 8/9 角色
  • Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4) 角色
  • Mixamo 角色
  • ReadyPlayerMe 虚拟形象

动画标准支持

  • 基于FACS的混合变形系统
  • Apple ARKit混合变形标准
  • Preston Blair音素集
  • 3ds Max音素系统
  • 任何带有自定义面部表情变形目标的角色

对于使用 Standard Model 的非 MetaHuman 角色,请参阅 自定义角色设置指南。对于使用 Realistic Models基于 ARKit 的角色,请参阅 变形目标集选择

动画预览

查看这些短视频,了解插件在不同角色类型和模型上生成的口型同步动画质量:

带有 MetaHuman 角色的逼真模型
标准模型与 MetaHuman 角色
标准模型与自定义角色
带有自定义角色的标准模型

主要功能

口型同步模型

该插件提供多种口型同步模型,以满足不同项目需求:

标准口型同步模型提供高效、跨平台的性能,并具有广泛的角色兼容性:

  • 适用于 MetaHumans 和所有自定义角色类型
  • 针对实时性能优化
  • 更低的资源需求
  • 平台支持:Windows、Android、基于 Android 的平台(包括 Meta Quest)
需要扩展插件

要使用 Standard Model,您需要安装额外的扩展插件。请参阅 前提条件部分 获取安装说明。

您可以根据项目需求选择合适的模型,以满足性能、角色兼容性、视觉质量、目标平台和功能需求。

工作原理

插件按以下方式处理音频输入:

  1. 音频数据以浮点 PCM 格式 接收,带有指定的 声道采样率
  2. 插件处理音频以生成面部控制数据视素,具体取决于模型
  3. 对于支持情绪感知的模型,情绪上下文会被应用到面部动画中
  4. 动画数据实时驱动角色的面部运动

性能架构

Runtime MetaHuman Lip Sync 仅使用 CPU 推理,可提供一致、低延迟的口型同步结果,适用于实时应用。默认情况下,插件每 10 毫秒执行一次口型同步处理(可调整——有关所有可用设置,包括处理块大小线程数及其他性能参数,请参阅插件配置)。

模型架构概述

口型同步模型使用紧凑的基于Transformer的神经网络,通过梅尔频谱分析处理音频。这种轻量级架构专为实时性能而设计,具有高效的CPU推理和最小的内存占用。

为什么使用 CPU 推理?

对于小型、频繁的推理操作(如实时口型同步),CPU 处理比 GPU 具有更优的延迟特性。在批大小为 1、推理间隔为 10-100 毫秒的情况下,PCIe 传输和内核启动带来的 GPU 开销往往超过实际计算时间。此外,在游戏引擎中,GPU 已被渲染、着色器和物理计算占满,由此产生的资源争用会引入不可预测的延迟峰值。

硬件兼容性

该插件在大多数中端及以上的 CPU 上都能高效运行,无需专用图形硬件,即可在桌面、移动和 VR 平台上提供实时性能。对于性能较弱的硬件,您可以将模型类型调整为 Semi-OptimizedHighly Optimized,或增加**处理块大小**,以略微降低响应速度来保持实时性能。

快速开始

以下是为您的角色启用口型同步的基本设置:

  1. 对于 MetaHuman 角色,请遵循设置指南
  2. 对于自定义角色,请遵循自定义角色设置指南
  3. 选择并配置您首选的口型同步模型
  4. 在您的 Blueprint 中设置音频输入处理
  5. 在 Animation Blueprint 中连接相应的口型同步节点
  6. 播放音频并观看您的角色同步动画

可选的眼睛动画

该插件还提供用于 MetaHuman 的可选辅助功能,包括 自动眨眼视线追踪。它们与口型同步相互独立,既可以单独使用,也可以叠加在其之上。请参阅眼部动画辅助工具

附加资源

📦 下载与链接

演示项目:

有两个现成的演示项目可用——查看专门的演示项目页面,获取完整详情、下载和操作指南:

两个演示均为跨平台(Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Meta Quest),并提供打包构建和完整的 UE 5.6+ 源代码项目。

🎥 视频教程

精选演示:

写实模型(高质量)教程:

标准模型教程:

通用设置:

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