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演示项目

适用于Windows的打包演示项目

注意:需要Runtime Audio Importer插件来播放此演示中的音频数据。请在使用演示前下载它 (Fab)。

在插件的Content目录中的Demo文件夹中,你会发现为演示目的创建的资产。

如果你看不到插件目录,打开Content Browser,点击右上角的Settings按钮,启用Show Engine ContentShow Plugin Content。演示项目应位于Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content目录中。

这些资产用于展示文本到语音合成的实现。演示包括一个简单的界面:

  • A combo box to select the voice for synthesis.
  • A text field to input the text you want to synthesize.
  • A button to start the synthesis process.
  • A button to play back the synthesized audio. 该演示使用 Blueprints 和 UMG widgets 实现,以简化操作。它支持 UE 4.27 及更高版本。

要测试演示,请打开位于 Demo 文件夹中的 TTS_Demo 关卡,并在编辑器中运行。这将在屏幕上显示与文本到语音相关的小部件,您可以与之交互。您还可以为目标设备打包项目。要在已打包项目中,将 TTS_Demo 关卡设置为默认,请转到项目设置并将 TTS_Demo 设置为 Game Default Map