Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importer 外掛程式的文件。
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- 產品網站
- MetaSound 專用版本
- 外掛程式支援與客製開發:[email protected](為團隊與組織提供的量身解決方案)
概覽
Runtime Audio Importer 外掛程式 for Unreal Engine - 在執行階段以 MP3、WAV、FLAC、OGG、Bink 和 PCM 格式匯入、匯出及轉碼音訊,並支援麥克風錄音與語音活動偵測。
導入音頻
使用 Runtime Audio Importer 在运行时从文件和缓冲区导入音频的步骤与代码示例,涵盖支持的格式、委托和流式传输。
播放音訊
播放已导入声波的参考,包含播放时间控制、状态检查、循环、停止、完成事件及内存管理功能。
匯出音訊
匯出已匯入音波至檔案或緩衝區的參考,支援 WAV、OGG Vorbis、OGG Opus、Bink 和 RAW PCM 格式,並提供取樣率與聲道覆寫選項。
音波屬性
參考音波屬性,包括 PCM 緩衝區存取、音量、音高、循環、字幕、虛擬化模式、環繞聲,以及取樣率和聲道轉換。
Sound Waves
3 個項目
轉碼音訊
使用文件或緩衝區在 RAW 與編碼格式之間轉碼音訊,以及將浮點 PCM 陣列轉換為位元組陣列的參考資料。
預先匯入音訊
將音頻文件導入 Unreal Engine 編輯器作為導入音波資產的步驟,這些資產需與 Runtime Audio Importer 的功能相容。
MetaSounds 整合
MetaSound Runtime Audio Importer 外掛程式的設定與使用指南,包含需求、圖表配置、已知的 UE 5.6 問題,以及完整的實作範例。
語音活動檢測
啟用和設定串流音波上的語音活動偵測的參考指南,包含預設 libfvad 和 Silero VAD 提供者的設定說明。
聲學迴聲消除
參考文件:啟用和設定串流音波上的聲學迴聲消除,以及 WebRTC AEC3 擴充外掛程式的設定說明。
Pixel Streaming 音頻擷取
針對來自 Pixel Streaming 及 Pixel Streaming 2 用戶端擷取麥克風音訊的參考資料,包含多人支援、擴充外掛設定,以及語音聊天與語音辨識使用案例。
音波複製
參考用於複製音波以支援並行播放的說明,並提供在複製之間共享音訊緩衝區的選項。
PCM 資料處理
參考資料:關於在播放期間存取原始 PCM 音訊資料,以及使用委派進行填充,並附有格式轉換的注意事項。
音訊元資料
用於從檔案和緩衝區讀取音訊標頭資訊及偵測音訊格式的公用程式,無需完整匯入。