概覽

Runtime Audio Importer 是一個專為 Unreal Engine 設計的全面性音訊插件,用於在執行時期將各種格式的音訊資料匯入遊戲中。它支援以下格式:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS、BINK 和 RAW (PCM)。
此外,此插件還包含以以下格式進行音訊資料轉碼和匯出的功能:OGG VORBIS、OGG OPUS、WAV、BINK 和 RAW (PCM)。
除了常規的音訊處理外,該插件還提供音訊功能,包括麥克風錄音、語音活動檢測 (VAD),以及本文件中介紹的許多其他強大功能。
運作原理
匯入的音訊資料會被轉碼為 32 位元 IEEE 浮點 PCM 格式,然後在播放期間用於即時將資料傳輸到音訊渲染器。該插件使用一個繼承自 USoundWaveProcedural 的自訂音波類別。
快速入門:匯入與播放音訊
以下是一個如何在執行時期匯入並播放音波的基本範例:

如需在編輯器中預先匯入音訊資料,請參閱預先匯入音訊章節。
其他資源
- 在 Fab 上取得
- 產品網站
- MetaSound 專用版本
- 插件支援與客製化開發:[email protected](為團隊與組織提供的量身解決方案)
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