概述

Runtime Audio Importer 是一款全面的 Unreal Engine 音頻插件,設計用於在遊戲運行時導入各種格式的音頻數據。支援以下格式:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS BINK 和 RAW (PCM)。
此外,此外掛程式包含以下音訊資料的轉碼與匯出功能:OGG VORBIS、OGG OPUS WAV、BINK 及 RAW (PCM)。
除了常規的音訊處理外,此插件還提供了音訊功能,包括麥克風錄音、語音活動偵測 (VAD),以及本文檔中涵蓋的許多其他強大功能。
運作方式
匯入的音訊資料會轉碼為32位元IEEE浮點PCM格式,然後在播放期間立即將資料傳輸到音訊渲染器。該插件使用一個繼承自 USoundWaveProcedural 的自訂音波類別。
快速開始:匯入並播放音訊
以下是關於如何在運行時導入和播放音波的基本示例:

若要將音訊資料預先匯入編輯器中,請參考預先匯入音訊章節。
額外資源
- 在 Fab 上取得
- 產品網站
- MetaSound 專用版本
- 外掛支援與客製開發:[email protected](為團隊與組織量身打造的解決方案)
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