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概述

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer 是一款全面的 Unreal Engine 音頻插件,設計用於在遊戲運行時導入各種格式的音頻數據。支援以下格式:MP3WAVFLACOGG VORBISOGG OPUS BINKRAW (PCM)

此外,此外掛程式包含以下音訊資料的轉碼匯出功能:OGG VORBISOGG OPUS WAVBINKRAW (PCM)

除了常規的音訊處理外,此插件還提供了音訊功能,包括麥克風錄音語音活動偵測 (VAD),以及本文檔中涵蓋的許多其他強大功能。

運作方式

匯入的音訊資料會轉碼為32位元IEEE浮點PCM格式,然後在播放期間立即將資料傳輸到音訊渲染器。該插件使用一個繼承自 USoundWaveProcedural 的自訂音波類別。

快速開始:匯入並播放音訊

以下是關於如何在運行時導入和播放音波的基本示例:

Full example

若要將音訊資料預先匯入編輯器中,請參考預先匯入音訊章節。

額外資源

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