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播放音訊

基本播放

要播放已匯入的音波,請使用與一般音波相同的函式。例如,使用 PlaySound2D 或來自音訊元件(如 Sound Cue)的 Play 函式。

播放音波的各種範例

控制播放

倒轉播放時間

若要倒轉音波的播放時間,請使用 RewindPlaybackTime 函式。

將音波播放倒轉 12.5 秒的範例

備註

在 UE 4.27 及更早版本中,如果您想从大于 0 的特定时间点开始播放,可能需要事先使用 RewindPlaybackTime 函数。否则,由于引擎内部处理程序性波形时存在的问题,声音可能无法正常播放。此问题自引擎 5.0 版本起已得到解决。

获取播放信息

要获取声音波形的当前播放时间,请使用 GetPlaybackTimeGetPlaybackPercentage 函数。您还可以通过 GetDuration 函数获取声音波形的持续时间。

获取播放时间和获取播放百分比节点

檢查播放狀態

目前正在播放

若要判斷音波是否正在播放,您可以使用 IsPlaying 函式。

Is Playing node

播放是否完成

若要檢查音波是否已播放完畢,您可以使用 IsPlaybackFinished 函式。

Is Playback Finished 節點

停止播放

您可以透過使用 StopPlayback 函數來停止音波播放。

Stop Playback node

資訊

通常建議使用外部方式停止音波播放(例如,在音訊元件上呼叫 Stop),並在無法使用外部方式時使用此函數。此外,請注意此函數不適用於 MetaSounds 的播放。

事件處理

追蹤播放完成

若要追蹤音訊播放的結束,請繫結到 OnAudioPlaybackFinished 委派。

繫結到 OnAudioPlaybackFinished 委派的範例

記憶體管理

釋放記憶體

您可以使用 ReleaseMemory 函數手動清除音訊資料。

Release Memory 節點

注意

不建議手動釋放記憶體,除非您有特定的記憶體管理需求,或已停用垃圾回收器。