預先匯入音訊
概述
此插件可讓您以與 Runtime Audio Importer 功能相容的方式,將音訊檔案匯入 Unreal Engine 編輯器。預先匯入的音訊檔案將在編輯器中顯示為 Imported Sound Wave 資產。
匯入音訊檔案
若要匯入音訊檔案:
- 選取您的音訊檔案(必須為支援的格式)
- 將副檔名重新命名為 .imp
- 將檔案拖放至編輯器中
- 該檔案將匯入為 Imported Sound Wave 資產

使用預先匯入的音訊資產
若要在專案中使用預先匯入的音訊資產:
- 使用「Import Audio From Pre-Imported Sound」功能
- 依照 Import Audio 文件中概述的相同步驟操作(特別是繫結至 OnResult 委派)
- 如 Play Audio 所述播放音訊

工作流程優勢
使用預先匯入的音訊具有多項優點:
- 與 Runtime Audio Importer 插件功能無縫整合
- 能夠使用插件提供的所有操作功能
- 編輯器與執行時期音訊處理之間的工作流程一致
- 在某些情況下,效能優於執行時期匯入