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預先匯入音訊

概述

此插件可讓您以與 Runtime Audio Importer 功能相容的方式,將音訊檔案匯入 Unreal Engine 編輯器。預先匯入的音訊檔案將在編輯器中顯示為 Imported Sound Wave 資產。

匯入音訊檔案

若要匯入音訊檔案:

  1. 選取您的音訊檔案(必須為支援的格式)
  2. 將副檔名重新命名為 .imp
  3. 將檔案拖放至編輯器中
  4. 該檔案將匯入為 Imported Sound Wave 資產

預先匯入的音訊資產

使用預先匯入的音訊資產

若要在專案中使用預先匯入的音訊資產:

  1. 使用「Import Audio From Pre-Imported Sound」功能
  2. 依照 Import Audio 文件中概述的相同步驟操作(特別是繫結至 OnResult 委派)
  3. Play Audio 所述播放音訊

從預先匯入的音訊匯入音訊

工作流程優勢

使用預先匯入的音訊具有多項優點:

  • 與 Runtime Audio Importer 插件功能無縫整合
  • 能夠使用插件提供的所有操作功能
  • 編輯器與執行時期音訊處理之間的工作流程一致
  • 在某些情況下,效能優於執行時期匯入