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音波屬性

存取音訊資料​

擷取 PCM 緩衝區​

您可以從音波中直接擷取完整的 PCM 緩衝區。

Get PCM Buffer node

提示

如果您需要將獲取的 PCM 數據轉換為字節,請參閱 浮點數組轉字節。

播放屬性​

循環播放​

要創建無縫的音頻循環,您可以設置循環播放,使音波播放時間在播放結束後自動倒回至零並重新播放。

設置循環播放節點

音量控制​

您可以調整正在播放的聲音音量以滿足您的需求。

Set Volume node

音高調整​

您可以根據喜好調整正在播放的聲音的音高。

Set Pitch node

附加功能​

字幕​

您可以設定字幕,亦即定義要顯示的文字及其顯示時間。

Set Subtitles node

虛擬化模式​

您可以設定虛擬化模式,例如靜音時播放,這允許音波在靜音期間繼續播放。

Set Virtualization Mode node

備註

如果您使用聲音衰減來控制音頻隨距離淡出的方式,這會特別有幫助。

環繞聲 (Ambisonics)​

您可以將聲波標記為環繞聲源,用於 3D 空間音頻編碼。音頻引擎僅支援一階環繞聲 (FOA),這需要恰好 4 個聲道。

設定為環繞聲節點

音訊格式修改​

手動重新取樣與聲道混合​

如果您需要更改匯入音波檔的取樣率或聲道數量,您可以使用適當的函數來重新取樣和混合音訊資料。

重新取樣音波與混合音波聲道節點

注意

這將修改整個音波數據,並相應地影響 OnGeneratePCMData 和 OnPopulateAudioData 委派的輸出。

自動格式轉換​

您可以自動重新取樣並混合所有即將填充的音訊數據,使其符合指定的目標取樣率和聲道數。

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels 節點

資訊

這也會相應地影響 OnGeneratePCMData 和 OnPopulateAudioData 委派的輸出。