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音波屬性

存取音訊資料

擷取 PCM 緩衝區

您可以從音波中直接擷取完整的 PCM 緩衝區。

Get PCM Buffer node

提示

如果您需要將獲取的 PCM 數據轉換為字節,請參閱 浮點數組轉字節

播放屬性

循環播放

要創建無縫的音頻循環,您可以設置循環播放,使音波播放時間在播放結束後自動倒回至零並重新播放。

設置循環播放節點

音量控制

您可以調整正在播放的聲音音量以滿足您的需求。

Set Volume node

音高調整

您可以根據喜好調整正在播放的聲音的音高。

Set Pitch node

附加功能

字幕

您可以設定字幕,亦即定義要顯示的文字及其顯示時間。

Set Subtitles node

虛擬化模式

您可以設定虛擬化模式,例如靜音時播放,這允許音波在靜音期間繼續播放。

Set Virtualization Mode node

備註

如果您使用聲音衰減來控制音頻隨距離淡出的方式,這會特別有幫助。

環繞聲 (Ambisonics)

您可以將聲波標記為環繞聲源,用於 3D 空間音頻編碼。音頻引擎僅支援一階環繞聲 (FOA),這需要恰好 4 個聲道。

設定為環繞聲節點

音訊格式修改

手動重新取樣與聲道混合

如果您需要更改匯入音波檔的取樣率或聲道數量,您可以使用適當的函數來重新取樣和混合音訊資料。

重新取樣音波與混合音波聲道節點

注意

這將修改整個音波數據,並相應地影響 OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData 委派的輸出。

自動格式轉換

您可以自動重新取樣並混合所有即將填充的音訊數據,使其符合指定的目標取樣率和聲道數。

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels 節點

資訊

這也會相應地影響 OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData 委派的輸出。