跳至主要内容

推論參數

LLM 推論參數結構控制模型載入與文字生成的方式。您可在載入模型時傳入這些參數。本頁面將說明每個參數及其作用。

參數參考

參數Type預設範圍描述
最大令牌數int325121–8192單一回應中可生成的最大 Token 數量
溫度float0.70.0–2.0控制隨機性。0.0 = 確定性。數值越高,輸出越具創造力。
Top Pfloat0.90.0–1.0核取樣。僅考慮累積機率超過此值的標記。
Top Kint32400–200將選擇範圍限制在機率最高的前 K 個標記。0 = 停用
重複懲罰float1.10.0–3.0懲罰已在輸出中出現的標記。1.0 = 無懲罰
GPU 層數int32-1-1 至 200模型層級卸載至 GPU。-1 = 自動。0 = 僅限 CPU。
上下文大小int322048128–131072最大上下文視窗(以 token 為單位)。數值越大,使用的記憶體越多。
系統提示FString「你是一位有用的助手。」塑造模型行為的系統指令
種子int32-1-1隨機種子,用於產生可重現的輸出。-1 = 隨機。
執行緒數量int3200–128生成用的 CPU 執行緒數。0 = 自動

用法

推論參數在載入和非同步節點上以結構體引腳的形式出現。將結構體拆開以設定個別數值:

Inference Parameters in Blueprint

若要取得一組預設參數作為起點,請使用 Get Default Inference Params

Get Default Inference Params

平台建議

行動裝置 / VR(Android、iOS、Meta Quest)

  • 上下文大小:1024–2048
  • GPU 層數:0(僅限 CPU),除非裝置已確認支援 GPU 運算
  • 最大 Token 數:低於 256 以確保互動反應迅速
  • 執行緒數:2–4,視裝置而定

桌面(Windows、Mac、Linux)

  • 上下文大小:大多數對話為 2048–8192
  • GPU 層數:-1(自動)以在可用時利用 GPU 加速
  • 執行緒數:0(自動)
  • 最大 Token 數:512–2048 以獲得較長回應

長時間對話

若您的應用程式需在長時間對話中維持上下文(如NPC對話、持續性助手、角色扮演),建議將上下文大小與自動摘要功能搭配使用,而非單純增加Context Size。啟用自動摘要後,設定適中的Context Size(2048–4096)即可穩定控制延遲與記憶體使用量;反之,過大的上下文視窗會導致每次生成速度逐漸變慢。詳情請參閱自動上下文摘要