示範專案
為了協助您快速上手 Runtime MetaHuman Lip Sync,我們提供了兩個可直接使用的示範專案。兩者皆以 Unreal Engine 5.6+ 建置,僅使用 Blueprint,並可跨平台執行於 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 及 Android 平台(包含 Meta Quest)。
可用的示範專案
- AI 對話 NPC / 互動式虛擬角色
- 基本嘴型同步示範
一個完整的 AI 對話虛擬角色工作流程,結合了語音辨識、AI 聊天機器人(LLM)、文字轉語音、音訊播放以及即時嘴型同步——全部在單一專案中同時運作。適用於多種使用情境,包括遊戲、互動式資訊站、虛擬製作、博物館裝置、數位助理以及訓練模擬。
## 流程概覽
🎤 Microphone → Speech Recognition → 💬 LLM Chatbot → 🔊 Text-to-Speech → 👄 Lip Sync + Playback
影片
快速預覽(約30秒)
簡短的示範展示影片。
完整逐步指南
詳細逐步指南,涵蓋設定、配置及完整的對話流程。
下載
必要與選用插件
示範專案是模組化的——您只需要安裝所需供應商的插件即可。
| 外掛程式 | 目的 | 必要嗎? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | 唇形同步動畫 | ✅ 總是 |
| Runtime Audio Importer | 音訊擷取與處理 | ✅ 總是 |
| Runtime Speech Recognizer | 離線語音辨識 (whisper.cpp) | ✅ 總是 |
| Runtime AI Chatbot Integrator | 外部 LLM(OpenAI、Claude、DeepSeek、Gemini、Grok、Ollama)和/或外部 TTS(OpenAI、ElevenLabs) | 🔶 可選 |
| Runtime Local LLM | 透過 llama.cpp 進行本地 LLM 推論(Llama、Mistral、Gemma 等 GGUF 模型) | 🔶 可選 |
| Runtime Text To Speech | 透過 Piper 與 Kokoro 實現本地端 TTS | 🔶 可選 |
雖然上述每個外掛都是獨立可選的,但示範運作需要至少一個 LLM 提供者和至少一個 TTS 提供者。您可以自由混搭(例如本地 LLM + ElevenLabs TTS,或 OpenAI LLM + 本地 TTS)。
模組化架構
在 Content 資料夾中,您會找到一個 Modules 資料夾,其中包含三個子資料夾:
Content/
└── Modules/
├── RuntimeAIChatbotIntegrator/ ← External LLMs and/or external TTS
├── RuntimeLocalLLM/ ← Local LLM via llama.cpp
└── RuntimeTextToSpeech/ ← Local TTS via Piper/Kokoro
若您未取得一個(或多個)選用外掛程式,只需刪除對應的資料夾即可。示範專案的基本素材(遊戲實例、小工具等)並未直接參照這些模組,因此刪除後不會造成素材參照錯誤。設定介面會自動隱藏任何缺少對應資料夾的提供者。
此模組化僅適用於 LLM 與 TTS 提供者。語音辨識(Runtime Speech Recognizer)與嘴型同步(Runtime MetaHuman Lip Sync)屬於基礎示範專案的一部分,且為必備元件。

首次啟動時,Unreal 可能會詢問是否要停用任何遺失的選用外掛程式 — 請點選是。請同時確認您已刪除對應的 Content/Modules/ 資料夾(請參閱上方說明)。
示範專案佈局
下方顯示的使用者介面完全以 UMG(Unreal Motion Graphics)建構,其目的純粹是為了展示流程——語音辨識 → LLM → TTS → 嘴型同步。您可以自由重新設計或替換,以符合專案的視覺風格、控制方式或平台(VR/AR、手機、主機、資訊站等)。若某些小工具在您的使用情境中不需要,也可以直接隱藏(例如將其可見性設為 Collapsed 或 Hidden)。

| Area | 這裡有什麼 |
|---|---|
| 置中 | MetaHuman 角色。 |
| 左側 | 四個設定按鈕(語音辨識、AI 聊天機器人、文字轉語音、動畫),詳細說明如下。 |
| 置中底部 | 一個開始錄音按鈕。點擊即可開始語音對話:您的麥克風會捕捉聲音、轉錄為文字、傳送給 LLM,回應會透過 TTS 合成,並搭配嘴型同步播放,全程無需動手操作。 |
| 右中 | 一個對話歷史記錄小工具,顯示您與 AI 之間完整的來回對話(包含使用者與助理的訊息)。它還包含一個文字輸入欄位,讓您可以直接輸入訊息,無需使用語音辨識,這在測試、無障礙使用或沒有麥克風時非常實用。 |
您可以在同一個工作階段中自由混合使用兩種輸入模式——有些訊息用說的,有些則用打的。
設定按鈕
左側的四個設定按鈕會開啟管線中各個部分的專屬面板:
1. 設定語音辨識
設定使用者語音擷取與轉錄的方式:
- 選擇 語言
- 調整語音辨識參數(Whisper 模型設定)
- 設定 AEC(聲學迴聲消除)
- 設定 VAD(語音活動偵測)

2. 配置 AI 聊天機器人
選擇您的 LLM 提供者並進行設定:
- 選擇 提供者(Runtime AI Chatbot Integrator 或 Runtime Local LLM)
- 對於外部提供者:驗證令牌、模型名稱等
- 對於本地 LLM:選擇一個 GGUF 模型,設定 上下文大小 及其他推論參數。您也可以直接在示範中 於執行階段下載自己的 GGUF 模型(例如透過 URL),並立即使用,無需重新建置專案。
提供者下拉選單僅顯示其外掛模組資料夾存在於 Content/Modules/ 中的提供者。


3. 設定文字轉語音
選擇您的 TTS 提供者並設定語音/模型:
- 選擇 提供者(適用於 OpenAI/ElevenLabs 的 Runtime AI 聊天機器人整合器,或適用於本地 Piper/Kokoro 的 Runtime 文字轉語音)
- 選擇 語音/模型
- 調整提供者特定的參數


4. 設定動畫
控制你的AI虛擬角色的視覺效果:
- 在 3 個預先下載的 MetaHuman 角色(Aera、Ada、Orlando)之間選擇
- 選擇嘴型同步模型(標準或擬真)
- 選擇嘴型同步模型類型 - 高度最佳化、半最佳化或原始(請參閱模型類型)
- 調整處理區塊大小 - 控制嘴型同步推論的執行頻率(請參閱處理區塊大小)
- 選擇一個閒置動畫,讓 MetaHuman 在對話期間播放

在編輯器中預先配置示範
使用原始碼版本時,您可以直接在編輯器中預先填入預設值,這樣每次執行時就不需要重新輸入數值:
| What | 哪裡 |
|---|---|
| 一般設定(嘴型同步模型、待機動畫、角色類別、語音辨識等) | Content/LipSyncSTSGameInstance |
| 外部 LLM / 外部 TTS 設定(Runtime AI Chatbot Integrator) | Content/Modules/RuntimeAIChatbotIntegrator/RuntimeAIChatbotIntegrator_Provider |
| Local LLM 設定(Runtime Local LLM) | Content/Modules/RuntimeLocalLLM/RuntimeLocalLLM_Provider |
| 本地 TTS 設定(執行時文字轉語音) | Content/Modules/RuntimeTextToSpeech/RuntimeTextToSpeech_Provider |
跨平台備註
示範專案所使用的所有插件皆支援 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 以及基於 Android 的平台(包含 Meta Quest),因此示範專案同樣可在所有這些平台上運作。這使其適合部署於各種不同的環境——從遊戲、桌面資訊站,到行動應用程式、獨立 VR 頭戴裝置,以及片場虛擬製作設定。
針對較弱的裝置(手機、獨立式VR),您可能想要:
- 使用標準嘴型同步模型而非擬真模型——請參閱模型比較
- 切換至高度優化模型類型
- 增加處理區塊大小以降低CPU負載
- 選用較小的LLM/TTS模型
請參閱平台特定配置,了解在 Android、iOS、Mac 和 Linux 上的額外設定步驟。
像素串流支援
在 Pixel Streaming 上部署示範(點擊展開)
AI 對話示範專案也適用於 Pixel Streaming 環境,讓您可以將 MetaHuman 虛擬角色串流至遠端客戶端(例如網頁瀏覽器),同時從客戶端擷取使用者的麥克風音訊。只需對示範進行一項變更即可。
1. 安裝 Runtime Audio Importer 的 Pixel Streaming 擴充功能
Runtime Audio Importer 外掛提供了一個免費的擴充外掛,可讓您從 Pixel Streaming 客戶端擷取音訊。根據您使用的 Pixel Streaming 基礎架構版本,請安裝以下其中一個:
- Pixel Streaming 擴充功能(適用於原始 Pixel Streaming 外掛程式),或
- Pixel Streaming 2 擴充功能(適用於較新的 Pixel Streaming 2 外掛程式)
下載連結與安裝步驟請見此處:像素串流音訊擷取 - 擴充外掛安裝。
2. 在 LipSyncSTSGameInstance 中替換可捕捉音波節點
擴充插件安裝完成後:
- 在內容瀏覽器中,導航至
/All/Game,然後開啟LipSyncSTSGameInstance資源。 - 切換至事件圖表。
- 找到事件初始化,並沿著執行流程,直到找到這組節點:
建立可捕捉音波→設定可捕捉音波。 - 將
建立可捕捉音波呼叫替換為建立像素串流可捕捉音波或建立像素串流 2 可捕捉音波,取決於您目標使用的像素串流基礎架構版本。 - 將其輸出連接到同一個
設定可捕捉音波節點。
完成此步驟後,專案即可部署至 Pixel Streaming——語音辨識、LLM、TTS 及嘴型同步功能將如常運作,但音訊將改為從遠端客戶端擷取,而非本機麥克風。
使用您自己的角色
示範專案內建三個 MetaHuman 角色樣本(Aera、Ada、Orlando),但您也可以匯入自己的 MetaHuman 並在示範中使用。
📺 影片教學: 將自訂 MetaHuman 角色加入示範專案
Runtime MetaHuman Lip Sync 外掛本身支援 MetaHuman 以外的許多其他角色系統(基於 ARKit 的角色、Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe 等——請參閱自訂角色設定指南)。無論您正在打造遊戲 NPC、虛擬主持人、資訊站服務員,還是用於虛擬製作的數位人類,此外掛都能適應您的角色製作流程。
一個更簡單的示範專案,專注於嘴型同步功能本身,不包含完整的 AI 對話流程。適合只想透過各種音訊來源實際觀看嘴型同步效果的場合。
精選影片
下載
包含內容
此示範展示基本的嘴型同步工作流程:
- 麥克風輸入 - 從即時音訊進行即時唇形同步
- 音訊檔案播放 - 從匯入的音訊檔案進行唇形同步
- 文字轉語音 - 由合成語音驅動的唇形同步
必要與選用插件
| 外掛程式 | 目的 | 必要嗎? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | 唇形同步動畫 | ✅ 必要 |
| Runtime Audio Importer | 音訊匯入與擷取 | ✅ 必要 |
| Runtime Text To Speech | 本地 TTS 用於 TTS 示範場景 | 🔶 可選 |
| Runtime AI Chatbot Integrator | 外部 TTS 提供者(OpenAI、ElevenLabs) | 🔶 可選 |
標準嘴型同步模型注意事項
若您計畫在任一示範專案中使用標準模型(而非擬真模型),則需安裝標準嘴型同步擴充外掛。請參閱標準模型擴充功能的安裝說明。
需要協助嗎?
若您在設定或執行示範專案時遇到任何問題,歡迎隨時聯繫我們:
如需客製化開發需求(例如:在示範專案中擴充自有邏輯、針對特定平台或角色流程進行調整),請聯絡 [email protected]。