示範專案
注意:此示範需要 Runtime Audio Importer 來取得音訊資料作為範例。請在使用示範前下載此插件(Fab)。
在插件 Content 目錄下的 Demo 資料夾中,您會找到為示範目的而建立的資源。
如果您沒有看到插件的目錄,請前往您的 Content Browser,在右上角位置展開 Settings,並啟用 Show Engine Content 以及 Show Plugin Content。該專案應位於 Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content 目錄中。

這些資源可用於測試和觀察語音辨識實作的範例。該專案包含兩個範例:一個用於從麥克風辨識語音,另一個用於從檔案辨識語音。它也支援透過設定選單自訂辨識屬性。
該專案僅使用 Blueprints 和 UMG 小工具實作,保持精簡。它支援 UE 4.27 及更高版本。
若要測試專案,只需開啟位於 Demo 資料夾中的 RSR_Demo 關卡,並在編輯器中播放。這會將與語音辨識相關的小工具新增到您的螢幕上,您可以與之互動。您也可以為目標裝置封裝專案(若要將 RSR_Demo 關卡設定為封裝專案中的預設關卡,請在專案設定中選擇 RSR_Demo 作為 Game Default Map)。
專案簡短說明
該專案從 RSR_Demo 關卡開始,該關卡將 W_RSR_MainMenu 小工具新增到視埠中,該小工具作為主選單,並僅在整個小工具生命週期中建立一次語音辨識器。

它還在內部建立了三個小工具:W_RSR_SettingsMenu、W_RSR_FromMic 和 W_RSR_FromFile,並將語音辨識器物件參考傳遞給它們以供後續操作。
W_RSR_SettingsMenu 用於修改辨識屬性,例如使用的執行緒數量、語言、步長等。

W_RSR_FromMic 用於從麥克風辨識語音。VAD 預設為啟用。

W_RSR_FromFile 用於使用直接路徑從檔案辨識語音。
