개요

Runtime MetaHuman Lip Sync은 MetaHuman 및 커스텀 캐릭터 모두를 위한 실시간, 오프라인, 크로스 플랫폼 립싱크를 지원하는 플러그인입니다. 이를 통해 다양한 소스의 오디오 입력에 반응하여 캐릭터의 입술을 애니메이션할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- Runtime Audio Importer의 캡처 가능한 사운드 웨이브를 통한 마이크 입력
- Runtime Text To Speech 또는 Runtime AI Chatbot Integrator에서 생성된 합성 음성
- Runtime Audio Importer를 통해 여러 형식으로 스트리밍되거나 가져온 오디오 데이터
- 부동 소수점 PCM 형식(부동 소수점 샘플 배열)의 모든 오디오 데이터
이 플러그인은 오디오 입력을 기반으로 내부적으로 비지엠(음소의 시각적 표현)을 생성합니다. 텍스트가 아닌 오디오 데이터로 직접 작동하기 때문에, 이 플러그인은 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어, 한국어, 러시아어, 이탈리아어, 포르투갈어, 아랍어, 힌디어를 포함하되 이에 국한되지 않는 다국어 입력을 지원합니다. 말 그대로 모든 언어가 지원됩니다. 립싱크가 언어별 텍스트 처리보다는 오디오 음소에서 생성되기 때문입니다.
표준 모델은 **14개의 비지엠(viseme)**을 생성하고 사전 정의된 포즈 에셋을 사용하여 립싱크 애니메이션을 수행합니다. 반면, 리얼리스틱 모델(MetaHuman 및 ARKit 기반 캐릭터 전용)은 사전 정의된 포즈 에셋에 의존하지 않고 81개의 얼굴 제어 변경을 생성하여 훨씬 더 사실적인 얼굴 애니메이션을 구현합니다.
캐릭터 호환성
이름과 달리 Runtime MetaHuman Lip Sync은 MetaHuman뿐만 아니라 다양한 캐릭터와도 호환됩니다:
인기 있는 상업용 캐릭터 시스템
- Daz Genesis 8/9 캐릭터
- Reallusion Character Creator 3/4/5 (CC3/CC4/CC5) 캐릭터
- Mixamo 캐릭터
애니메이션 표준 지원
- FACS 기반 블렌드셰이프 시스템
- Apple ARKit 블렌드셰이프 표준
- Preston Blair 음소 세트
- 3ds Max 음소 시스템
- 얼굴 표정용 커스텀 모프 타겟을 가진 모든 캐릭터
많은 인기 시스템(예: Reallusion CC4/CC5 및 Daz Genesis 8.1/9)도 ARKit 표준 블렌드셰이프 이름을 사용하도록 변환할 수 있습니다. 이를 통해 이러한 캐릭터에 더 높은 품질의 얼굴 애니메이션을 제공하는 Realistic Model을 Standard Model의 수동 비지엠 매핑 대신 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 캐릭터를 ARKit 블렌드셰이프로 변환을 참조하세요.
비메타휴먼 캐릭터가 표준 모델을 사용하는 경우, 커스텀 캐릭터 설정 가이드를 참조하세요. ARKit 기반 캐릭터가 리얼리스틱 모델을 사용하는 경우, 모프 타겟 세트 선택을 참조하세요.
애니메이션 미리보기
이 플러그인이 다양한 캐릭터 유형과 모델에서 생성하는 립싱크 애니메이션의 품질을 확인하려면 다음의 짧은 애니메이션들을 살펴보세요:
주요 기능
- 마이크 입력을 통한 실시간 립싱크
- 오프라인 오디오 처리 지원
- 모델별 플랫폼 지원을 통한 크로스 플랫폼 호환성
- 다중 캐릭터 시스템 및 애니메이션 표준 지원
- 커스텀 캐릭터를 위한 유연한 비지엠 매핑
- 범용 언어 지원 - 오디오 분석을 통해 모든 음성 언어와 호환
- 표현력 향상을 위한 감정 인식 얼굴 애니메이션
- 구성 가능한 출력 유형 (전체 얼굴 또는 입 전용 컨트롤)
- 깜빡임 및 시선 추적을 위한 선택적 눈 애니메이션 헬퍼
립싱크 모델
이 플러그인은 다양한 프로젝트 요구에 맞는 여러 립싱크 모델을 제공합니다:
- 표준 모델
- 현실적인 모델
- 분위기 지원 사실적인 모델
표준 립싱크 모델은 광범위한 캐릭터 호환성과 함께 효율적이고 크로스 플랫폼 성능을 제공합니다:
- MetaHuman 및 모든 커스텀 캐릭터 유형과 호환됩니다
- 실시간 성능에 최적화됨
- 더 낮은 리소스 요구 사항
- 플랫폼 지원: Windows, Android, Android 기반 플랫폼(Meta Quest 포함)
표준 모델을 사용하려면 추가 확장 플러그인을 설치해야 합니다. 설치 지침은 사전 요구 사항 섹션을 참조하세요.
현실적인 립싱크 모델은 메타휴먼 캐릭터를 위해 향상된 시각적 충실도를 제공합니다:
- MetaHuman 및 ARKit 기반 캐릭터와 호환되며 고급 얼굴 애니메이션(81개 얼굴 컨트롤)을 지원합니다
- 더 자연스러운 입 움직임으로 더 높은 시각적 품질 제공
- 약간 더 높은 성능 요구 사항
- 실시간 애플리케이션을 위한 스트리밍 오디오 처리
- 시네마틱 경험과 클로즈업 캐릭터 상호작용에 이상적
- 세 가지 최적화 수준: 원본, 반최적화, 고도 최적화
- 구성 가능한 모프 타겟 세트 (모프 타겟 세트 선택 참조)
- 플랫폼 지원: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Android 기반 플랫폼(Meta Quest 포함)
리얼리스틱 모델은 메인 플러그인에 포함되어 있으며, 사용하기 위해 추가 확장 기능이 필요하지 않습니다.
감정 인식이 가능한 사실적인 모델은 MetaHuman 캐릭터에 감정을 반영한 얼굴 애니메이션을 제공합니다:
- MetaHuman 및 ARKit 기반 캐릭터와 호환되며, 감정 반응형 얼굴 애니메이션 지원 (81개 얼굴 컨트롤)
- 12가지 감정 유형 (중립, 행복, 슬픔, 자신감 등)
- 감정 강도 설정 가능 (0.0 ~ 1.0)
- 동기화 개선을 위한 조회 시간 조절 가능 (20ms ~ 200ms)
- 출력 유형 선택 가능: 전체 얼굴 또는 입 전용 컨트롤
- 실시간 애플리케이션을 위한 스트리밍 오디오 처리
- 형태 변형 타겟 세트 구성 가능 (형태 변형 타겟 세트 선택 참조)
- 플랫폼 지원: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Android 기반 플랫폼 (Meta Quest 포함)
감정 지원 리얼리스틱 모델은 메인 플러그인에 포함되어 있으며, 사용하기 위해 추가 확장 기능이 필요하지 않습니다.
프로젝트 요구 사항에 따라 성능, 캐릭터 호환성, 시각적 품질, 대상 플랫폼, 기능 요구 사항에 맞는 적절한 모델을 선택할 수 있습니다.
작동 방식
이 플러그인은 오디오 입력을 다음과 같은 방식으로 처리합니다:
- 오디오 데이터는 지정된 채널 및 샘플 레이트를 가진 float PCM 형식으로 수신됩니다
- 플러그인은 모델에 따라 얼굴 제어 데이터 또는 **비지엠(viseme)**을 생성하기 위해 오디오를 처리합니다
- 감정 지원 모델의 경우, 감정적 맥락이 얼굴 애니메이션에 적용됩니다
- 애니메이션 데이터는 실시간으로 캐릭터의 얼굴 움직임을 구동합니다
성능 아키텍처
Runtime MetaHuman Lip Sync은 CPU 전용 추론을 사용하여 실시간 애플리케이션에 적합한 일관되고 지연 시간이 낮은 립싱크 결과를 제공합니다. 기본적으로 플러그인은 10밀리초마다 립싱크 처리를 수행합니다(조정 가능 - 플러그인 구성에서 처리 청크 크기, 스레드 수 및 기타 성능 매개변수를 포함한 모든 사용 가능한 설정을 참조하세요).
모델 아키텍처 개요
립싱크 모델은 멜-스펙트로그램 분석을 통해 오디오를 처리하는 컴팩트한 트랜스포머 기반 신경망을 사용합니다. 이 경량 아키텍처는 효율적인 CPU 추론과 최소한의 메모리 사용량으로 실시간 성능을 제공하도록 특별히 설계되었습니다.
왜 CPU 추론인가?
실시간 립싱크와 같은 작고 빈번한 추론 작업의 경우, CPU 처리가 GPU보다 더 나은 지연 시간 특성을 제공합니다. 배치 크기 1에서 10~100ms 추론 간격으로 실행할 때, PCIe 전송 및 커널 실행으로 인한 GPU 오버헤드는 실제 계산 시간을 초과하는 경우가 많습니다. 또한 게임 엔진에서는 GPU가 이미 렌더링, 셰이더, 물리 연산으로 포화 상태여서 리소스 경합이 발생하고, 이로 인해 예측할 수 없는 지연 시간 급증이 초래됩니다.
하드웨어 호환성
이 플러그인은 전용 그래픽 하드웨어 없이도 대부분의 중급 이상 CPU에서 효율적으로 작동하며, 데스크톱, 모바일, VR 플랫폼 전반에 걸쳐 실시간 성능을 제공합니다. 성능이 낮은 하드웨어의 경우 모델 유형을 반최적화 또는 고도 최적화로 조정하거나, **처리 청크 크기**를 늘려 응답성이 약간 낮아지더라도 실시간 성능을 유지할 수 있습니다.
빠른 시작
다음은 캐릭터에 립싱크를 활성화하기 위한 기본 설정입니다:
- MetaHuman 캐릭터의 경우 설정 가이드를 따르세요
- 커스텀 캐릭터의 경우 커스텀 캐릭터 설정 가이드를 따르세요
- 선호하는 립싱크 모델을 선택하고 구성하세요
- Blueprint에서 오디오 입력 처리를 설정하세요
- Animation Blueprint에서 적절한 립싱크 노드를 연결하세요
- 오디오를 재생하고 캐릭터가 동기화되어 애니메이션되는 것을 확인하세요
선택적 눈 애니메이션
이 플러그인에는 MetaHuman의 자동 눈 깜빡임 및 시선 추적을 위한 선택적 헬퍼도 포함되어 있습니다. 이들은 립싱크와 독립적이며, 단독으로 사용하거나 립싱크 위에 레이어로 적용할 수 있습니다. 눈 애니메이션 헬퍼를 참조하세요.
추가 리소스
📦 다운로드 및 링크
데모 프로젝트:
즉시 사용 가능한 두 개의 데모 프로젝트가 제공됩니다. 전체 세부 정보, 다운로드 및 워크스루는 전용 데모 프로젝트 페이지를 참조하세요:
- 전체 AI 대화형 NPC 워크플로우 - 음성 인식 + LLM 챗봇 + TTS + 립싱크
- 기본 립싱크 데모 - 마이크 입력, 오디오 파일, TTS
두 데모 모두 크로스 플랫폼(Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Meta Quest)을 지원하며, 패키징된 빌드와 전체 UE 5.6+ 소스 프로젝트로 제공됩니다.
🎥 비디오 튜토리얼
추천 데모:
현실적인 모델(고품질) 튜토리얼:
- 오디오 파일/버퍼에서 고품질 립싱크
- 감정 제어 및 로컬 TTS를 지원하는 고품질 립싱크
- ElevenLabs 및 OpenAI TTS를 지원하는 고품질 립싱크
- 고품질 실시간 마이크 립싱크
- ARKit 캐릭터용 고품질 립싱크
표준 모델 튜토리얼:
일반 설정:
💬 지원
- 맞춤 개발: [email protected] (팀 및 조직을 위한 맞춤형 솔루션)