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概述

Runtime MetaHuman Lip Sync 文件

Runtime MetaHuman Lip Sync 是一個插件,可為 MetaHuman 和自訂角色實現即時、離線和跨平台的嘴型同步。它允許您根據來自各種來源的音訊輸入來動畫化角色的嘴唇,包括:

該插件會根據音訊輸入在內部生成 visemes(音素的視覺表現)。由於它直接處理音訊資料而非文字,該插件支援多語言輸入,包括但不限於英語、西班牙語、法語、德語、日語、中文、韓語、俄語、義大利語、葡萄牙語、阿拉伯語和印地語。實際上支援任何語言,因為嘴型同步是從音訊音素而非特定語言的文字處理生成的。

標準模型 產生 14 個 visemes,並使用預定義的姿勢資源執行嘴型同步動畫。相比之下,逼真模型(專屬於 MetaHuman 和基於 ARKit 的角色)會生成 81 個面部控制變化,無需依賴預定義的姿勢資源,從而產生顯著更逼真的面部動畫。

角色相容性

儘管名稱如此,Runtime MetaHuman Lip Sync 可與除 MetaHuman 之外的廣泛角色配合使用:

  • Daz Genesis 8/9 角色
  • Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4) 角色
  • Mixamo 角色
  • ReadyPlayerMe 虛擬化身

動畫標準支援

  • 基於 FACS 的 blendshape 系統
  • Apple ARKit blendshape 標準
  • Preston Blair 音素集合
  • 3ds Max 音素系統
  • 任何具有自訂面部表情變形目標的角色

對於使用標準模型的非 MetaHuman 角色,請參閱自訂角色設定指南。對於使用逼真模型的基於 ARKit 的角色,請參閱變形目標集選擇

動畫預覽

觀看這些短片,了解該插件在不同角色類型和模型下產生的嘴型同步動畫品質:

逼真的 MetaHuman 角色模型
Modèle standard avec personnage MetaHuman
標準模型搭配自訂角色
標準模型搭配自訂角色

主要功能

嘴型同步模型

此插件提供多種嘴型同步模型,以滿足不同的專案需求:

標準嘴型同步模型提供高效能、跨平台的表現,並具有廣泛的角色相容性:

  • 適用於 MetaHuman 及所有自訂角色類型
  • 針對即時效能進行最佳化
  • 較低的資源需求
  • 平台支援:Windows、Android、基於 Android 的平台(包括 Meta Quest)
需要擴展插件

若要使用標準模型,您需要安裝額外的擴展插件。請參閱先決條件章節以了解安裝說明。

您可以根據專案在效能、角色相容性、視覺品質、目標平台及功能需求方面的要求,選擇合適的模型。

運作原理

此插件透過以下方式處理音訊輸入:

  1. 音訊資料以浮點 PCM 格式接收,並帶有指定的通道數取樣率
  2. 插件處理音訊以產生臉部控制資料Visemes,具體取決於模型
  3. 對於情緒感知模型,情緒背景資訊會被應用於臉部動畫
  4. 動畫資料即時驅動角色的臉部動作

效能架構

Runtime MetaHuman Lip Sync 使用僅限 CPU 的推理,以提供適合即時應用的一致、低延遲嘴型同步結果。預設情況下,插件每 10 毫秒執行一次嘴型同步處理(可調整 - 請參閱插件設定以了解所有可用設定,包括處理區塊大小執行緒數量及其他效能參數)。

模型架構概述

嘴型同步模型使用緊湊的基於 Transformer 的神經網路,透過梅爾頻譜圖分析來處理音訊。這種輕量級架構專為即時效能而設計,具有高效的 CPU 推理和最小的記憶體佔用。

為何使用 CPU 推理?

對於像即時嘴型同步這樣的小型、頻繁的推理操作,CPU 處理比 GPU 提供更好的延遲特性。在批次大小為 1、推理間隔為 10-100 毫秒的情況下,來自 PCIe 傳輸和核心啟動的 GPU 開銷通常超過實際計算時間。此外,在遊戲引擎中,GPU 已經被渲染、著色器和物理模擬所飽和,這會產生資源競爭,導致不可預測的延遲峰值。

硬體相容性

此插件在大多數中階及更高階的 CPU 上都能高效運作,無需專用圖形硬體,可在桌上型電腦、行動裝置和 VR 平台上提供即時效能。對於較弱的硬體,您可以將模型類型調整為半最佳化高度最佳化,或增加**處理區塊大小**,以在略微降低響應速度的情況下維持即時效能。

快速入門

以下是為您的角色啟用嘴型同步的基本設定:

  1. 對於 MetaHuman 角色,請遵循設定指南
  2. 對於自訂角色,請遵循自訂角色設定指南
  3. 選擇並設定您偏好的嘴型同步模型
  4. 在 Blueprint 中設定音訊輸入處理
  5. 在 Animation Blueprint 中連接適當的嘴型同步節點
  6. 播放音訊,即可看到您的角色同步動畫

可選眼部動畫

此插件還包含用於 MetaHuman 的自動眨眼視線追蹤的可選輔助工具。這些功能獨立於嘴型同步,可以單獨使用或疊加在其之上。請參閱眼部動畫輔助工具

其他資源

📦 下載與連結

示範專案:

提供兩個立即可用的示範專案 - 請參閱專用的示範專案頁面以了解完整詳細資訊、下載與逐步解說:

兩個示範皆為跨平台(Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Meta Quest),並以打包建置版本和完整 UE 5.6+ 原始碼專案形式提供。

🎥 影片教學

精選示範:

擬真模型(高品質)教學:

標準模型教學:

一般設定:

💬 支援

  • 自訂開發: [email protected](為團隊與組織提供量身打造的解決方案)
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