プラグインの使用方法
このガイドでは、MetaHumanキャラクター向けにRuntime MetaHuman Lip Syncをセットアップする手順を説明します。
注: Runtime MetaHuman Lip SyncはMetaHumanとカスタ ムキャラクターの両方で動作します。このプラグインは以下のような様々なキャラクタータイプをサポートしています:
- 人気の商用キャラクター (Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4, Mixamo, ReadyPlayerMeなど)
- FACSベースのブレンドシェープを持つキャラクター
- ARKitブレンドシェープ標準を使用するモデル
- Preston Blairフォニームセットを持つキャラクター
- 3ds Maxフォニームシステム
- 表情用のカスタムモーフターゲットを持つ任意のキャラクター
上記のすべての標準に対するビセームマッピングリファレンスを含む、カスタムキャラクターのセットアップに関する詳細な手順については、カスタムキャラクターセットアップガイドを参照してください。
前提条件
開始する前に、以下を確認してください:
- MetaHumanプラグインがプロジェクトで有効になっていること(注: UE 5.6以降では、この手順は不要です。MetaHuman機能がエンジンに直接統合されています)
- 少なくとも1つのMetaHumanキャラクターがダウンロードされ、プロジェクトで利用可能であること
- Runtime MetaHuman Lip Syncプラグインがインストールされていること
標準モデル拡張プラグイン
標準(高速)モデルを使用する場合は、拡張プラグインをインストールする必要があります:
- Google DriveからStandard Lip Sync Extension pluginをダウンロード
- ダウンロードしたアーカイブからフォルダを抽出し、プロジェクトの
Plugins
フォルダに配置(存在しない場合は作成) - プロジェクトがC++プロジェクトとして設定されていることを確認(C++コードがなくても)
- プロジェクトをリビルド
注記
- この拡張は標準モデルを使用する場合にのみ必要です。