概要

Runtime MetaHuman Lip Sync は、MetaHuman とカスタムキャラクターの両方に対して、リアルタイム、オフライン、クロスプラットフォームのリップシンクを実現するプラグインです。以下のような様々なソースからのオーディオ入力に応じて、キャラクターの唇をアニメーションさせることができます:
- Runtime Audio Importer のキャプチャ可能なサウンドウェーブ を介したマイク入力
- Runtime Text To Speech または Runtime AI Chatbot Integrator からの合成音声
- float PCM フォーマット(浮動小数点サンプルの配列)の任意のオーディオデータ
このプラグインは内部的に、オーディオ入力に基づいてビセーム(音素の視覚的表現)を生成します。テキストではなくオーディオデータを直接扱うため、このプラグインは英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、日本語、中国語、韓国語、ロシア語、イタリア語、ポルトガル語、アラビア語、ヒンディー語など、多言語入力をサポートしています。文字通りあらゆる言語がサポートされています。これは、リップシンクが言語固有のテキスト処理ではなく、オーディオの音素から生成されるためです。
標準モデル は 14のビセーム を生成し、事前定義されたポーズアセットを使用してリップシンクアニメーションを実行します。一方、リアリスティックモデル (MetaHuman キャラクター専用) は、事前定義されたポーズアセットに依存せずに 81の顔面制御変化 を生成し、大幅にリアルな顔面アニメーションを実現します。
キャラクター互換性
その名前に反して、Runtime MetaHuman Lip Sync は MetaHuman 以外の幅広いキャラクターでも動作します:
人気の商用キャラクターシステム
- Daz Genesis 8/9 キャラクター
- Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4) キャラクター
- Mixamo キャラクター
- ReadyPlayerMe アバター
アニメーション標準サポート
- FACS ベースのブレンドシェイプシステム
- Apple ARKit ブレンドシェイプ標準
- Preston Blair 音素セット
- 3ds Max 音素システム
- 顔の表情用のカスタムモーフターゲットを持つ任意のキャラクター
MetaHuman 以外のキャラクターでプラグインを使用する詳細な手順については、カスタムキャラクターセットアップガイド を参照してください。
アニメーションプレビュー
これらの短いアニメーションをチェックして、プラグインが生成するリップシンクアニメーションの品質を、異なるキャラクタータイプとモデルでご確認ください:




主な機能
- マイク入力からのリアルタイムリップシンク
- オフラインオーディオ処理のサポート
- モデル固有のプラットフォームサポートによるクロスプラットフォーム互換性
- 複数のキャラクターシステムとアニメーション標準のサポート
- カスタムキャラクターのための柔軟なバイセムマッピング
- 音声分析によるあらゆる話し言葉のユニバーサル言語サポート
- 表現力を高める感情を考慮した顔面アニメーション
- 設定可能な出力タイプ(顔全体または口のみの制御)
リップシンクモデル
このプラグインは、さまざまなプロジェクトのニーズに合わせて複数のリップシンクモデルを提供します:
- 標準モデル
- リアリスティックモデル
- 感情対応リアリスティックモデル
標準リップシンクモデルは、効率的でクロスプラットフォームなパフォーマンスと幅広いキャラクター互換性を提供します:
- MetaHumansおよびすべてのカスタムキャラクタータイプで動作
- リアルタイムパフォーマンスに最適化
- 低リソース要件
- ローカルTTS (Runtime Text To Speech プラグイン) との完全な互換性
- プラットフォームサポート: Windows, Android, Androidベースのプラットフォーム (Meta Questを含む)
標準モデルを使用するには、追加の拡張プラグインをインストールする必要があります。インストール手順については前提条件セクションを参照してください。
リアリスティックリップシンクモデルは、MetaHumanキャラクター向けに強化された視覚的忠実度を提供します:
- MetaHuman専用の高度な顔面アニメーション (81の顔面制御)
- より自然な口の動きによる高い視覚品質
- やや高いパフォーマンス要件
- 限定的なローカルTTSサポート (外部TTSサービスの利用推奨)
- シネマティック体験およびクローズアップのキャラクターインタラクションに最適
- プラットフォームサポート: Windows, Mac, iOS, Linux
- 3つの最適化レベル: オリジナル、セミ最適化、高度に最適化
リアリスティックモデルはメインプラグインに含まれており、追加の拡張なしで使用できます。
感情対応リアリスティックモデルは、MetaHumanキャラクター向けに感情を考慮した顔面アニメーションを提供します:
- MetaHuman専用の感情に応答する顔面アニメーション
- 12種類の異なる感情タイプ (ニュートラル、ハッピー、サッド、自信など)
- 設定可能な感情強度 (0.0 から 1.0)
- 同期を改善するための調整可能な先読みタイミング (20ms から 200ms)
- 選択可能な出力タイプ: 顔全体または口のみの制御
- リアルタイムアプリケーションのためのストリーミングオーディオ処理
- プラットフォームサポート: Windows, Mac, iOS, Linux
感情対応モデルには、設定可能な先読みタイミングなどの高度な機能が含まれ 感情表現の制御を必要とするアプリケーションに最適です。
パフォーマンス、キャラクター互換性、画質、ターゲットプラットフォーム、機能要件に基づいて、プロジェクトに適したモデルを選択できます。
すべてのモデルが様々なオーディオ入力方法をサポートしていますが、通常のリアリスティックモデルはONNXランタイムの競合により、ローカルTTSとの互換性が限られています。一方、ムード対応リアリスティックモデルはローカルTTSと完全に互換性があります。テキスト読み上げ機能については:
- スタンダードモデル: すべてのTTSオプション(ローカルおよび外部)と互換性あり
- リアリスティックモデル: 外部TTSサービスの利用を推奨(OpenAI、ElevenLabs)
- ムード対応リアリスティックモデル: すべてのTTSオプション(ローカルおよび外部)と互換性あり
動作の仕組み
このプラグインは、以下の方法でオーディオ入力を処理します:
- オーディオデータは、指定されたチャンネル数とサンプルレートでPCMフォーマットのfloatとして受信されます
- プラグインはオーディオを処理し、モデルに応じて顔制御データまたはバイセムを生成します
- ムード対応モデルでは、感情コンテキストが顔のアニメーションに適用されます
- アニメーションデータがリアルタイムでキャラクターの顔の動きを駆動します
クイックスタート
キャラクターにリップシンクを有効にする基本的なセットアップは以下の通りです:
- MetaHumanキャラクターの場合は、セットアップガイドに従ってください
- カスタムキャラクターの場合は、カスタムキャラクターセットアップガイドに従ってください
- 希望するリップシンクモデルを選択して設定します
- Blueprintでオーディオ入力処理をセットアップします
- Animation Blueprintで適切なリップシンクノードを接続します
- オーディオを再生し、感情を持って話すキャラクターを確認しましょう!
追加リソース
📦 ダウンロード & リンク
- Fabで入手
- 製品ウェブサイト
- デモをダウンロード (Windows)
- デモソースファイルをダウンロード (UE 5.6) – このプラグイン + Runtime Audio Importer が必要、オプション: Text To Speech / AI Chatbot。スタンダードモデルには小さな拡張プラグインが必要です(こちらを参照)
🎥 ビデオチュートリアル
注目のデモ:
リアリスティックモデル(高品質)チュートリアル:
スタンダードモデル チュートリアル:
一般セットアップ:
💬 サポート
- Discordサポートサーバー
- カスタム開発: [email protected] (チームおよび組織向けのテーラーメイドソリューション)