概要

Runtime MetaHuman Lip Syncは、MetaHumanとカスタムキャラクターの両方に対して、リアルタイム、オフライン、クロスプラットフォームのリップシンクを可能にするプラグインです。さまざまなソースからの音声入力に応じてキャラクターの唇をアニメーション化できます。そのソースには以下が含まれます:
- Runtime Audio Importerのキャプチャ可能なサウンドウェーブによるマイク入力
- Runtime Text To SpeechまたはRuntime AI Chatbot Integratorからの合成音声
- Runtime Audio Importerによる複数形式のストリーミングまたはインポートされたオーディオデータ
- float PCM形式(浮動小数点サンプルの配列)の任意のオーディオデータ
このプラグインは、音声入力に基づいて内部的にviseme(音素の視覚的表現)を生成します。テキストではなく音声データを直接処理するため、このプラグインは英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、日本語、中国語、韓国語、ロシア語、イタリア語、ポルトガル語、アラビア語、ヒンディー語を含むがこれらに限定されない多言語入力をサポートしています。リップシンクは言語固有のテキスト処理ではなく音声の音素から生成されるため、文字通りあらゆる言語がサポートされています。
Standard Modelは14のvisemeを生成し、事前定義されたポーズアセットを使用してリップシンクアニメーションを実行します。対照的に、Realistic Models(MetaHumanおよびARKitベースのキャラクター専用)は、事前定義されたポーズアセットに依存せずに81の顔面コントロール変更を生成し、その結果、はるかにリアルな顔のアニメーションを実現します。
キャラクター互換性
その名前にもかかわらず、Runtime MetaHuman Lip SyncはMetaHumanだけでなく幅広いキャラクターで動作します:
人気の商用キャラクターシステム
- Daz Genesis 8/9 キャラクター
- Reallusion Character Creator 3/4/5(CC3/CC4/CC5)キャラクター
- Mixamo キャラクター
アニメーション標準対応
- FACSベースのブレンドシェイプシステム
- Apple ARKitブレンドシェイプ標準
- Preston Blair音素セット
- 3ds Max音素システム
- 表情用のカスタムモーフターゲットを持つ任意のキャラクター
Reallusion CC4/CC5 や Daz Genesis 8.1/9 を含む多くの一般的なシステムも、ARKit 標準のブレンドシェイプ名を使用するように変換できます。これにより、これらのキャラクターに対して Realistic Model を使用でき、Standard Model の手動 viseme マッピングの代替として、より高品質な顔アニメーションを利用できます。詳細については、Converting Characters to ARKit Blendshapes を参照してください。
Standard Modelを使用するMetaHuman以外のキャラクターについては、カスタムキャラクター設定ガイドを参照してください。Realistic Modelsを使用するARKitベースのキャラクターについては、モーフターゲットセットの選択を参照してください。
アニメーションプレビュー
異なるキャラクタータイプやモデルにわたって、このプラグインが生成するリップシンクアニメーションの品質を確認できる短いアニメーションをチェックしてください:
主な機能
- マイク入力からのリアルタイムリップシンク
- オフライン音声処理のサポート
- モデル固有のプラットフォームサポートによるクロスプラットフォーム互換性
- 複数のキャラクターシステムとアニメーション規格のサポート
- カスタムキャラクター向けの柔軟なvisemeマッピング
- ユニバーサル言語サポート - 音声分析によりあらゆる話し言葉に対応
- 表現力を高めるムード対応の顔アニメーション
- 設定可能な出力タイプ(顔全体または口のみのコントロール)
- まばたきと視線追跡のためのオプションの目アニメーションヘルパー
リップシンクモデル
プラグインは、さまざまなプロジェクトのニーズに合わせて複数のリップシンクモデルを提供しています:
- 標準モデル
- リアルなモデル
- 感情対応のリアルなモデル
標準のリップシンクモデルは、幅広いキャラクター互換性を備えた効率的なクロスプラットフォームパフォーマンスを提供します:
- MetaHumanおよびすべてのカスタムキャラクタータイプに対応
- リアルタイムパフォーマンスに最適化
- リソース要件を低減
- プラットフォーム対応: Windows、Android、Androidベースのプラットフォーム(Meta Questを含む)
Standard Modelを使用するには、追加の拡張プラグインをインストールする必要があります。インストール手順については、前提条件セクションを参照してください。
MetaHumanキャラクター専用に強化された視覚的忠実度を実現する、リアルなリップシンクモデル:
- MetaHuman および ARKit ベースのキャラクターに対応し、高度な顔アニメーション(81 の顔コントロール)を実現
- より自然な口の動きで、より高い視覚品質
- パフォーマンス要件がやや高め
- リアルタイムアプリケーション向けのストリーミング音声処理
- シネマティックな体験やキャラクターのクローズアップインタラクションに最適
- 3 つの最適化レベル:Original、Semi-Optimized、Highly Optimized
- 設定可能なモーフターゲットセット(Morph Target Set Selection を参照)
- プラットフォーム対応:Windows、Mac、iOS、Linux、Android、Android ベースのプラットフォーム(Meta Quest を含む)
リアルなモデルはメインプラグインに含まれており、使用するために追加の拡張機能は必要ありません。
感情対応のリアルなモデルは、MetaHumanキャラクターに感情を認識した表情アニメーションを提供します:
- MetaHuman および ARKit ベースのキャラクターに対応し、感情に反応する顔のアニメーション(81 の顔コントロール)を実現
- 12 種類の感情タイプ(Neutral、Happy、Sad、Confident など)
- 設定可能な感情の強度(0.0 ~ 1.0)
- 同期精度を向上させる調整可能な先読みタイミング(20ms ~ 200ms)
- 選択可能な出力タイプ:Full Face または Mouth Only コントロール
- リアルタイムアプリケーション向けのストリーミング音声処理
- 設定可能なモーフターゲットセット(Morph Target Set Selection を参照)
- プラットフォーム対応:Windows、Mac、iOS、Linux、Android、Android ベースのプラットフォーム(Meta Quest を含む)
ムード対応リアルモデルはメインプラグインに含まれており、使用するために追加の拡張機能は必要ありません。
パフォーマンス、キャラクターの互換性、ビジュアル品質、ターゲットプラットフォーム、機能要件など、プロジェクトの要件に基づいて適切なモデルを選択できます。
仕組み
プラグインは、以下の方法でオーディオ入力を処理します:
- オーディオデータは、指定されたチャンネルとサンプルレートを持つfloat PCM形式として受信されます
- プラグインはオーディオを処理し、モデルに応じて顔の制御データまたはvisemeを生成します
- ムード対応モデルの場合、感情的なコンテキストが顔のアニメーションに適用されます
- アニメーションデータは、キャラクターの顔の動きをリアルタイムで駆動します
パフォーマンスアーキテクチャ
Runtime MetaHuman Lip SyncはCPUのみの推論を使用し、リアルタイムアプリケーションに適した一貫性のある低遅延のリップシンク結果を提供します。デフォルトでは、プラグインは10ミリ秒ごとにリップシンク処理を実行します(調整可能 - Processing Chunk Size、スレッド数、その他のパフォーマンスパラメータを含むすべての利用可能な設定についてはプラグイン設定を参照してください)。
モデルアーキテクチャの概要
リップシンクモデルは、メルスペクトログラム分析を通じて音声を処理するコンパクトなトランスフォーマーベースのニューラルネットワークを使用しています。この軽量アーキテクチャは、効率的なCPU推論と最小限のメモリフットプリントでリアルタイムパフォーマンスを実現するために特別に設計されています。
なぜCPU推論なのか?
リアルタイムリップシンクのような小規模で頻繁な推論操作では、CPU処理の方がGPUよりも優れたレイテンシ特性を提供します。バッチサイズ1、推論間隔10~100msの場合、PCIe転送とカーネル起動によるGPUのオーバーヘッドは、実際の計算時間をしばしば上回ります。さらに、ゲームエンジンではGPUはすでにレンダリング、シェーダー、物理演算で飽和状態にあり、リソース競合が発生して予測不能なレイテンシスパイクを引き起こします。
ハードウェア互換性
このプラグインは、専用のグラフィックスハードウェアを必要とせず、ほとんどの中位以上のCPUで効率的に動作し、デスクトップ、モバイル、VRプラットフォーム全体でリアルタイムパフォーマンスを提供します。より弱いハードウェアの場合、Model TypeをSemi-OptimizedまたはHighly Optimizedに調整するか、**Processing Chunk Size**を増やすことで、応答性がわずかに低下する代わりにリアルタイムパフォーマンスを維持できます。
クイックスタート
キャラクターでリップシンクを有効にするための基本的なセットアップは次のとおりです:
- MetaHumanキャラクターの場合は、セットアップガイドに従ってください
- カスタムキャラクターの場合は、カスタムキャラクターセットアップガイドに従ってください
- 好みのリップシンクモデルを選択して設定します
- Blueprintでオーディオ入力処理を設定します
- Animation Blueprintで適切なリップシンクノードを接続します
- オーディオを再生すると、キャラクターが同期してアニメーションするのが確認できます
オプションの目のアニメーション
このプラグインには、MetaHumanの自動まばたきと視線追跡のためのオプションのヘルパーも含まれています。これらはリップシンクとは独立しており、単独で使用することも、リップシンクの上に重ねて使用することもできます。詳しくは目のアニメーションヘルパーをご覧ください。
追加リソース
📦 ダウンロードとリンク
デモプロジェクト:
すぐに使える2つのデモプロジェクトが用意されています - 詳細、ダウンロード、チュートリアルについては専用のデモプロジェクトページをご覧ください:
- 完全なAI会話型NPCワークフロー - 音声認識 + LLMチャットボット + TTS + リップシンク
- 基本的なリップシンクデモ - マイク入力、オーディオファイル、TTS
両方のデモはクロスプラットフォーム(Windows、Mac、Linux、iOS、Android、Meta Quest)で、パッケージビルドと完全なUE 5.6+ソースプロジェクトとして提供されます。
🎥 動画チュートリアル
注目のデモ:
リアルなモデル(高品質)チュートリアル:
- 音声ファイル/バッファからの高品質リップシンク
- 感情コントロールとローカルTTSによる高品質リップシンク
- ElevenLabsとOpenAI TTSによる高品質リップシンク
- 高品質なライブマイクのリップシンク
- ARKitキャラクター向けの高品質リップシンク
- リモートサーバーからの高品質リップシンク
標準モデルのチュートリアル:
一般設定:
💬 サポート
- カスタム開発: [email protected] (チームや組織向けのオーダーメイドソリューション)