Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importerプラグインのドキュメント。
- Fabで入手
- 製品ウェブサイト
- MetaSound専用バージョン
- Discordサポートサーバー
- カスタム開発: [email protected] (チーム・組織向けのテーラーメイドソリューション)
📄️ 概要
Runtime Audio Importer ドキュメント
📄️ オーディオのインポート
概要
📄️ オーディオを再生する
基本的な再生
📄 ️ オーディオのエクスポート
サウンド波形をインポートした後、メモリやファイルにエクスポートしたい場合があります。プラグインはさまざまな形式でオーディオをエクスポートする機能を提供しており、サンプルレート(リサンプリング)やチャンネル数(ミキシング)を上書きするオプションもあります。
📄️ 音波プロパティ
オーディオデータへのアクセス
🗃️ 音波
4項目
📄️ オーディオをトランスコードする
トランスコードフォーマット
📄️ 事前インポートオーディオ
概要
📄️ MetaSounds 統合
要件と制限事項
📄️ 音声活動検出
Streaming Sound Waveは、Capturable Sound Waveのような派生型とともに、音声活動検出(VAD)をサポートしています。VADは、内部バッファーを埋めるのに、音声が検出された場合のみ、入力されたオーディオデータをフィルタリングします。この機能は libfvad を使用して実装されています。
📄️ ピクセルストリーミングオーディオキャプチャ
Pixel Streamingは、Unreal Engine用のプラグインで、レンダリングされたフレームをストリーミングし、WebRTCを介して入出力を同期します。アプリケーションはサーバー側で実行され、クライアント側はレンダリングとユーザーインタラクションを担当します。Pixel Streamingの詳細とセットアップについては、Pixel Streaming Documentationを参照してください。