ユーティリティ
ダウンロード済みのボイスモデル名を取得
ダウンロード済みのボイスモデルのすべての名前を取得します。
- ブループリント
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
名前からボイスモデルを取得
名前からボイスモデルオブジェクトを取得する
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}