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Resumen

Documentación de Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync es un plugin que permite la sincronización labial en tiempo real, sin conexión y multiplataforma tanto para personajes MetaHuman como personalizados. Te permite animar los labios de un personaje en respuesta a una entrada de audio de varias fuentes, incluyendo:

El plugin genera internamente visemas (representaciones visuales de fonemas) basándose en la entrada de audio. Dado que funciona directamente con datos de audio en lugar de texto, el plugin admite entrada multilingüe incluyendo, pero no limitándose a, inglés, español, francés, alemán, japonés, chino, coreano, ruso, italiano, portugués, árabe e hindi. Literalmente, se admite cualquier idioma ya que la sincronización labial se genera a partir de fonemas de audio en lugar de un procesamiento de texto específico del idioma.

El Modelo Estándar produce 14 visemas y realiza la animación de sincronización labial utilizando un activo de pose predefinido. En contraste, el Modelo Realista (exclusivo para personajes MetaHuman) genera 250 cambios de morph target sin depender de un activo de pose predefinido, lo que resulta en animaciones faciales significativamente más realistas.

Compatibilidad de Personajes

A pesar de su nombre, Runtime MetaHuman Lip Sync funciona con una amplia gama de personajes más allá de los MetaHumans:

Sistemas de Personajes Comerciales Populares

  • Personajes Daz Genesis 8/9
  • Personajes Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
  • Personajes Mixamo
  • Avatares ReadyPlayerMe

Soporte para Estándares de Animación

  • Sistemas de blendshapes basados en FACS
  • Estándar de blendshapes Apple ARKit
  • Conjuntos de fonemas Preston Blair
  • Sistemas de fonemas de 3ds Max
  • Cualquier personaje con morph targets personalizados para expresiones faciales

Para instrucciones detalladas sobre el uso del plugin con personajes que no son MetaHuman, consulta la Guía de Configuración para Personajes Personalizados.

Vista Previa de la Animación

Echa un vistazo a estas breves animaciones para ver la calidad de la animación de sincronización labial producida por el plugin en diferentes tipos de personajes y modelos:

Realistic Lip Sync Example
Modelo realista con personaje MetaHuman
Standard Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje MetaHuman
Custom Character Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje personalizado
Custom Character Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje personalizado

Características Principales

  • Sincronización de labios en tiempo real desde entrada de micrófono
  • Soporte para procesamiento de audio sin conexión
  • Compatibilidad multiplataforma con soporte específico por plataforma para el modelo
  • Soporte para múltiples sistemas de personajes y estándares de animación
  • Mapeo flexible de visemas para personajes personalizados
  • Soporte de idiomas universal: funciona con cualquier idioma hablado mediante análisis de audio

Modelos de Sincronización de Labios

El plugin ofrece dos modelos de sincronización de labios para adaptarse a diferentes necesidades del proyecto:

El modelo de sincronización de labios estándar ofrece un rendimiento eficiente y multiplataforma con una amplia compatibilidad de personajes:

  • Funciona con MetaHumans y todo tipo de personajes personalizados
  • Optimizado para rendimiento en tiempo real
  • Requisitos de recursos más bajos
  • Compatibilidad total con TTS local (plugin Runtime Text To Speech)
  • Soporte de Plataformas: Windows, Android, plataformas basadas en Android (Meta Quest)
Se Requiere un Plugin de Extensión

Para usar el Modelo Estándar (Más Rápido), necesitas instalar un plugin de extensión adicional. Consulta la sección de Prerrequisitos para las instrucciones de instalación.

Puedes elegir el modelo apropiado según los requisitos de tu proyecto en cuanto a rendimiento, compatibilidad de personajes, calidad visual y plataforma objetivo.

Nota sobre Compatibilidad con TTS

Si bien ambos modelos admiten varios métodos de entrada de audio, el modelo Realista tiene una compatibilidad limitada con TTS local debido a conflictos con el entorno de ejecución ONNX. Para la funcionalidad de texto a voz con el modelo Realista, se recomiendan servicios TTS externos (OpenAI, ElevenLabs).

Cómo Funciona

El plugin procesa la entrada de audio de la siguiente manera:

  1. Los datos de audio se reciben en formato PCM de punto flotante con canales y frecuencia de muestreo especificados
  2. El plugin procesa el audio para generar visemas (fonemas)
  3. Estos visemas impulsan la animación de sincronización de labios utilizando el activo de pose del personaje
  4. La animación se aplica al personaje en tiempo real

Inicio Rápido

Aquí tienes una configuración básica para habilitar la sincronización de labios en tu personaje:

  1. Para personajes MetaHuman, sigue la Guía de Configuración de MetaHuman
  2. Para personajes personalizados, sigue la Guía de Configuración de Personajes Personalizados
  3. Configura el procesamiento de entrada de audio (como en el Event Graph)
  4. Conecta el nodo Blend Runtime MetaHuman Lip Sync en el Anim Graph
  5. ¡Reproduce audio y observa a tu personaje hablar!

Recursos Adicionales

📦 Descargas y Enlaces

🎥 Tutoriales en Video

Demo Destacada:

Tutoriales de Modelo Realista (Alta Calidad):

Tutoriales de Modelo Estándar:

Configuración General:

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