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Resumen

Runtime MetaHuman Lip Sync Documentation

Runtime MetaHuman Lip Sync es un plugin que permite sincronización de labios en tiempo real, sin conexión y multiplataforma tanto para MetaHuman como para personajes personalizados. Te permite animar los labios de un personaje en respuesta a la entrada de audio de diversas fuentes, incluyendo:

El plugin genera internamente visemas (representaciones visuales de fonemas) basándose en la entrada de audio. Dado que funciona directamente con datos de audio en lugar de texto, el plugin admite entrada multilingüe que incluye, entre otros, inglés, español, francés, alemán, japonés, chino, coreano, ruso, italiano, portugués, árabe e hindi. Literalmente, cualquier idioma es compatible, ya que la sincronización de labios se genera a partir de fonemas de audio en lugar de procesamiento de texto específico del idioma.

El Modelo Estándar produce 14 visemas y realiza animación de sincronización labial utilizando un activo de pose predefinido. En contraste, los Modelos Realistas (exclusivos para personajes basados en MetaHuman y ARKit) generan 81 cambios de control facial sin depender de un activo de pose predefinido, lo que resulta en animaciones faciales significativamente más realistas.

Compatibilidad de personajes

A pesar de su nombre, Runtime MetaHuman Lip Sync funciona con una amplia variedad de personajes más allá de solo MetaHumans:

  • Personajes Daz Genesis 8/9
  • Personajes Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
  • Personajes Mixamo
  • Avatares ReadyPlayerMe

Soporte de Estándares de Animación

  • Sistemas de blendshapes basados en FACS
  • Estándar de blendshapes de Apple ARKit
  • Conjuntos de fonemas de Preston Blair
  • Sistemas de fonemas de 3ds Max
  • Cualquier personaje con morph targets personalizados para expresiones faciales

Para personajes que no son MetaHuman que usan el Modelo Estándar, consulta la Guía de Configuración de Personajes Personalizados. Para personajes basados en ARKit que usan los Modelos Realistas, consulta Selección del Conjunto de Objetivos de Morfología.

Vista previa de animación

Mira estas animaciones cortas para ver la calidad de la sincronización de labios que produce el plugin en diferentes tipos de personajes y modelos:

Modelo realista con personaje MetaHuman
Modelo estándar con personaje MetaHuman
Modelo estándar con personaje personalizado
Modelo estándar con personaje personalizado

Características principales

Modelos de sincronización de labios

El plugin ofrece múltiples modelos de sincronización de labios para adaptarse a las diferentes necesidades del proyecto:

El modelo estándar de sincronización de labios ofrece un rendimiento eficiente y multiplataforma con una amplia compatibilidad de personajes:

  • Funciona con MetaHumans y todos los tipos de personajes personalizados
  • Optimizado para rendimiento en tiempo real
  • Menores requisitos de recursos
  • Soporte de plataformas: Windows, Android, plataformas basadas en Android (incluyendo Meta Quest)
Complemento de extensión requerido

Para usar el Modelo Estándar, necesitas instalar un plugin de extensión adicional. Consulta la sección de Requisitos previos para obtener instrucciones de instalación.

Puedes elegir el modelo adecuado según los requisitos de tu proyecto en cuanto a rendimiento, compatibilidad de personajes, calidad visual, plataforma de destino y necesidades de funciones.

Cómo Funciona

El plugin procesa la entrada de audio de la siguiente manera:

  1. Los datos de audio se reciben en formato PCM de punto flotante con canales y frecuencia de muestreo especificados
  2. El plugin procesa el audio para generar datos de control facial o visemas según el modelo
  3. Para modelos con capacidad de estado de ánimo, se aplica contexto emocional a la animación facial
  4. Los datos de animación impulsan los movimientos faciales del personaje en tiempo real

Arquitectura de Rendimiento

Runtime MetaHuman Lip Sync utiliza inferencia solo en CPU para ofrecer resultados de sincronización labial consistentes y de baja latencia, adecuados para aplicaciones en tiempo real. De forma predeterminada, el plugin realiza el procesamiento de sincronización labial cada 10 milisegundos (ajustable; consulte Configuración del Plugin para conocer todas las opciones disponibles, incluido el Tamaño del Fragmento de Procesamiento, el número de hilos y otros parámetros de rendimiento).

Resumen de la Arquitectura del Modelo

Los modelos de sincronización labial utilizan una red neuronal compacta basada en transformadores que procesa el audio mediante análisis de mel-espectrograma. Esta arquitectura ligera está diseñada específicamente para rendimiento en tiempo real con inferencia eficiente en CPU y un consumo mínimo de memoria.

¿Por qué inferencia en CPU?

Para operaciones de inferencia pequeñas y frecuentes, como la sincronización de labios en tiempo real, el procesamiento por CPU ofrece mejores características de latencia que la GPU. Con un tamaño de lote de 1 e intervalos de inferencia de 10 a 100 ms, la sobrecarga de la GPU por transferencias PCIe y lanzamientos de kernel a menudo supera el tiempo real de cómputo. Además, en los motores de juego, la GPU ya está saturada con renderizado, sombreadores y física, lo que genera contención de recursos que introduce picos de latencia impredecibles.

Compatibilidad de Hardware

El plugin funciona de manera eficiente en la mayoría de las CPU de gama media y superior sin requerir hardware gráfico dedicado, ofreciendo rendimiento en tiempo real en plataformas de escritorio, móviles y VR. Para hardware más débil, puedes ajustar el Tipo de Modelo a Semi-Optimizado o Altamente Optimizado, o aumentar el Tamaño del Fragmento de Procesamiento para mantener el rendimiento en tiempo real con una capacidad de respuesta ligeramente reducida.

Inicio rápido

Aquí tienes una configuración básica para habilitar la sincronización de labios en tu personaje:

  1. Para personajes MetaHuman, sigue la Guía de Configuración
  2. Para personajes personalizados, sigue la Guía de Configuración de Personajes Personalizados
  3. Elige y configura tu modelo de sincronización labial preferido
  4. Configura el procesamiento de entrada de audio en tu Blueprint
  5. Conecta el nodo de sincronización labial adecuado en el Animation Blueprint
  6. Reproduce el audio y observa cómo tu personaje se anima en sincronía

Animación ocular opcional

El plugin también incluye ayudantes opcionales para parpadeo automático y seguimiento de mirada en MetaHumans. Estos son independientes de la sincronización de labios y se pueden usar de forma independiente o superpuestos sobre ella. Consulta Ayudantes de Animación Ocular.

Recursos Adicionales

📦 Descargas y Enlaces

Proyectos de demostración:

Hay dos proyectos demo listos para usar disponibles; consulta la página dedicada de Proyectos Demo para obtener todos los detalles, descargas y tutoriales:

Ambas demostraciones son multiplataforma (Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Meta Quest) y se distribuyen como compilaciones empaquetadas y proyectos fuente completos para UE 5.6+.

🎥 Tutoriales en Video

Demostraciones Destacadas:

Tutoriales de Modelo Realista (Alta Calidad):

Tutoriales del modelo estándar:

Configuración General:

💬 Soporte

  • Desarrollo personalizado: [email protected] (soluciones a medida para equipos y organizaciones)
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