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Resumen

Documentación de Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync es un plugin que permite la sincronización labial en tiempo real, sin conexión y multiplataforma tanto para personajes MetaHuman como personalizados. Te permite animar los labios de un personaje en respuesta a una entrada de audio de varias fuentes, incluyendo:

El plugin genera internamente visemas (representaciones visuales de fonemas) basándose en la entrada de audio. Dado que funciona directamente con datos de audio en lugar de texto, el plugin admite entrada multilingüe incluyendo, entre otros, inglés, español, francés, alemán, japonés, chino, coreano, ruso, italiano, portugués, árabe e hindi. Literalmente, cualquier idioma es compatible ya que la sincronización labial se genera a partir de fonemas de audio en lugar de un procesamiento de texto específico del idioma.

El Modelo Estándar produce 14 visemas y realiza la animación de sincronización labial utilizando un activo de pose predefinido. En contraste, los Modelos Realistas (exclusivos para personajes MetaHuman) generan 81 cambios de control facial sin depender de un activo de pose predefinido, lo que resulta en animaciones faciales significativamente más realistas.

Compatibilidad de Personajes

A pesar de su nombre, Runtime MetaHuman Lip Sync funciona con una amplia gama de personajes más allá de los MetaHumans:

Sistemas de Personajes Comerciales Populares

  • Personajes Daz Genesis 8/9
  • Personajes Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
  • Personajes Mixamo
  • Avatares ReadyPlayerMe

Soporte de Estándares de Animación

  • Sistemas de blendshape basados en FACS
  • Estándar de blendshape Apple ARKit
  • Conjuntos de fonemas Preston Blair
  • Sistemas de fonemas de 3ds Max
  • Cualquier personaje con morph targets personalizados para expresiones faciales

Para instrucciones detalladas sobre cómo usar el plugin con personajes que no son MetaHuman, consulta la Guía de Configuración de Personajes Personalizados.

Vista Previa de Animación

Echa un vistazo a estas animaciones cortas para ver la calidad de la animación de sincronización labial producida por el plugin en diferentes tipos de personajes y modelos:

Realistic Lip Sync Example
Modelo realista con personaje MetaHuman
Standard Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje MetaHuman
Custom Character Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje personalizado
Custom Character Lip Sync Example
Modelo estándar con personaje personalizado

Características Clave

  • Sincronización de labios en tiempo real desde entrada de micrófono
  • Soporte para procesamiento de audio sin conexión
  • Compatibilidad multiplataforma con soporte específico de plataforma para modelos
  • Soporte para múltiples sistemas de personajes y estándares de animación
  • Mapeo de visemas flexible para personajes personalizados
  • Soporte de idioma universal: funciona con cualquier idioma hablado mediante análisis de audio
  • Animación facial consciente del estado de ánimo para una mayor expresividad
  • Tipos de salida configurables (cara completa o solo controles de boca)

Modelos de Sincronización de Labios

El plugin ofrece múltiples modelos de sincronización de labios para adaptarse a diferentes necesidades del proyecto:

El modelo estándar de sincronización de labios proporciona un rendimiento eficiente y multiplataforma con amplia compatibilidad de personajes:

  • Funciona con MetaHumans y todos los tipos de personajes personalizados
  • Optimizado para rendimiento en tiempo real
  • Requisitos de recursos más bajos
  • Compatibilidad completa con TTS local (plugin Runtime Text To Speech)
  • Soporte de Plataforma: Windows, Android, plataformas basadas en Android (incluyendo Meta Quest)
  • Tres niveles de optimización: Original, Semi-Optimizado y Altamente Optimizado
Se Requiere Plugin de Extensión

Para usar el Modelo Estándar, necesitas instalar un plugin de extensión adicional. Consulta la sección de Prerrequisitos para instrucciones de instalación.

Puedes elegir el modelo apropiado basándote en los requisitos de tu proyecto para rendimiento, compatibilidad de personaje, calidad visual, plataforma objetivo y necesidades de características.

Nota de Compatibilidad TTS

Si bien todos los modelos admiten varios métodos de entrada de audio, el modelo Realista regular tiene compatibilidad limitada con TTS local debido a conflictos del tiempo de ejecución ONNX. Sin embargo, el modelo Realista con Estado de Ánimo Habilitado es totalmente compatible con TTS local. Para la funcionalidad de texto a voz:

  • Modelo Estándar: Compatible con todas las opciones TTS (local y externa)
  • Modelo Realista: Se recomiendan servicios TTS externos (OpenAI, ElevenLabs)
  • Modelo Realista con Estado de Ánimo Habilitado: Compatible con todas las opciones TTS (local y externa)

Cómo Funciona

El plugin procesa la entrada de audio de la siguiente manera:

  1. Los datos de audio se reciben en formato PCM flotante con canales y frecuencia de muestreo especificados
  2. El plugin procesa el audio para generar datos de control facial o visemas dependiendo del modelo
  3. Para los modelos con estado de ánimo habilitado, se aplica contexto emocional a la animación facial
  4. Los datos de animación impulsan los movimientos faciales del personaje en tiempo real

Inicio Rápido

Aquí tienes una configuración básica para habilitar la sincronización labial en tu personaje:

  1. Para personajes MetaHuman, sigue la Guía de Configuración
  2. Para personajes personalizados, sigue la Guía de Configuración de Personajes Personalizados
  3. Elige y configura tu modelo de sincronización labial preferido
  4. Configura el procesamiento de entrada de audio en tu Blueprint
  5. Conecta el nodo de sincronización labial apropiado en el Animation Blueprint
  6. ¡Reproduce audio y ve a tu personaje hablar con emoción!

Recursos Adicionales

📦 Descargas y Enlaces

🎥 Tutoriales en Video

Demo Destacada:

Tutoriales de Modelo Realista (Alta Calidad):

Tutoriales de Modelo Estándar:

Configuración General:

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