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Aperçu

Documentation Runtime MetaHuman Lip Sync

Runtime MetaHuman Lip Sync est un plugin permettant une synchronisation labiale en temps réel, hors ligne et multiplateforme pour les MetaHumains et les personnages personnalisés. Il vous permet d'animer les lèvres d'un personnage en réponse à une entrée audio provenant de diverses sources, notamment :

Le plugin génère en interne des visèmes (représentations visuelles des phonèmes) basés sur l'entrée audio et effectue l'animation de synchronisation labiale en utilisant un asset de pose prédéfini.

Compatibilité des Personnages

Malgré son nom, Runtime MetaHuman Lip Sync fonctionne avec une large gamme de personnages au-delà des simples MetaHumains :

Systèmes de Personnages Commerciaux Populaires

  • Personnages Daz Genesis 8/9
  • Personnages Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
  • Personnages Mixamo
  • Avatars ReadyPlayerMe

Support des Standards d'Animation

  • Systèmes de blendshapes basés sur FACS
  • Standard de blendshape Apple ARKit
  • Ensembles de phonèmes Preston Blair
  • Systèmes de phonèmes 3ds Max
  • Tout personnage avec des morph targets personnalisés pour les expressions faciales

Pour des instructions détaillées sur l'utilisation du plugin avec des personnages non-MetaHuman, consultez le Guide de Configuration pour Personnages Personnalisés.

Aperçu de l'Animation

Découvrez ces courtes animations pour voir la qualité de l'animation de synchronisation labiale en temps réel produite par le plugin. L'animation peut être appliquée à tout personnage supporté, qu'il s'agisse d'un MetaHuman ou d'un personnage personnalisé provenant de l'un des systèmes supportés.

Lip Sync Example
Lip Sync Example
Lip Sync Example

Fonctionnalités clés

  • Lip sync en temps réel à partir d'une entrée microphone
  • Prise en charge du traitement audio hors ligne
  • Compatibilité multiplateforme : Windows, Android, Meta Quest
  • Prise en charge de plusieurs systèmes de personnages et standards d'animation
  • Mappage flexible des visèmes pour les personnages personnalisés

Fonctionnement

Le plugin traite l'entrée audio de la manière suivante :

  1. Les données audio sont reçues au format PCM float avec des canaux et un taux d'échantillonnage spécifiés
  2. Le plugin traite l'audio pour générer des visèmes (phonèmes)
  3. Ces visèmes animent la synchronisation labiale en utilisant l'asset de pose du personnage
  4. L'animation est appliquée au personnage en temps réel

Démarrage rapide

Voici une configuration de base pour activer la synchronisation labiale sur votre personnage :

  1. Pour les personnages MetaHuman, suivez le Guide de configuration MetaHuman
  2. Pour les personnages personnalisés, suivez le Guide de configuration des personnages personnalisés
  3. Configurez le traitement de l'entrée audio (par exemple dans l'Event Graph)
  4. Connectez le nœud Blend Runtime MetaHuman Lip Sync dans l'Anim Graph
  5. Jouez l'audio et voyez votre personnage parler !

Ressources supplémentaires