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Reproducir audio

Reproducción básica

Para reproducir un sonido importado, utiliza las mismas funciones que usarías para uno regular. Por ejemplo, usa la función PlaySound2D o Play desde un componente de audio como Sound Cue.

Varios ejemplos de reproducción de una onda de sonido

Control de reproducción

Rebobinado del tiempo de reproducción

Para rebobinar el tiempo de reproducción de la onda de sonido, utiliza la función RewindPlaybackTime.

Un ejemplo de rebobinado de reproducción de una onda de sonido por 12.5 segundos

nota

En versiones de UE anteriores a la 4.27, si deseas iniciar la reproducción desde un tiempo específico mayor que 0, es posible que necesites usar la función RewindPlaybackTime previamente. De lo contrario, el sonido podría no reproducirse correctamente debido a problemas internos del motor al manejar ondas procedurales. Este problema se ha resuelto en el motor desde la versión 5.0.

Obteniendo Información de Reproducción

Para obtener el tiempo actual de reproducción de la onda de sonido, usa las funciones GetPlaybackTime o GetPlaybackPercentage. También puedes obtener la duración de la onda de sonido usando la función GetDuration.

Nodos Get Playback Time y Get Playback Percentage

Verificando el Estado de Reproducción

Está Reproduciendo Actualmente

Para determinar si la onda de sonido se está reproduciendo actualmente, puedes usar la función IsPlaying.

Is Playing node

¿Se ha completado la reproducción

Para verificar si la onda de sonido ha terminado de reproducirse, puedes usar la función IsPlaybackFinished.

Nodo Is Playback Finished

Detener la reproducción

Puedes detener la reproducción de la onda de sonido utilizando la función StopPlayback.

Stop Playback node

precaución

Se recomienda detener la reproducción de la onda de sonido usando medios externos (por ejemplo, llamando a Stop en el componente de audio) y usar esta función solo si no hay medios externos disponibles. También ten en cuenta que esta función no funciona para reproducciones desde MetaSounds.

Manejo de Eventos

Seguimiento de la Finalización de la Reproducción

Para rastrear el final de la reproducción de audio, enlaza al delegado OnAudioPlaybackFinished.

Un ejemplo de enlace al delegado OnAudioPlaybackFinished

Gestión de Memoria

Liberando Memoria

Puedes limpiar manualmente los datos de audio usando la función ReleaseMemory.

Release Memory node

aviso

No se recomienda la liberación manual de memoria a menos que tengas requisitos específicos de gestión de memoria o hayas desactivado el recolector de basura.