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Propiedades de la onda de sonido

Puedes recuperar el búfer PCM completo de una onda de sonido directamente.

Nodo Get PCM Buffer

Si necesitas convertir los datos PCM obtenidos a bytes, consulta aquí.


Para crear un bucle de audio sin interrupciones, puedes habilitar el looping para rebobinar automáticamente el tiempo de reproducción de la onda de sonido a cero y reproducir después de que termine la reproducción.

Nodo Set Looping


Puedes ajustar el volumen del sonido que se está reproduciendo para adaptarlo a tus necesidades.

Nodo Set Volume


También puedes modificar el tono del sonido que se está reproduciendo según tu preferencia.

Nodo Set Pitch


Puedes configurar subtítulos, es decir, definir el texto y el momento en que deberían mostrarse.

Nodo Set Subtitles


Puedes configurar el modo de virtualización, como Play When Silent, que permite que la onda de sonido continúe reproduciéndose incluso durante el silencio. Esto es particularmente útil si estás utilizando atenuación de sonido.

Nodo Set Virtualization Mode


Si necesitas cambiar la frecuencia de muestreo o el número de canales en la onda de sonido importada, puedes utilizar las funciones adecuadas para volver a muestrear y mezclar los datos de audio. Esto modificará todos los datos de la onda de sonido y afectará la salida de los delegados OnGeneratePCMData y OnPopulateAudioData en consecuencia.

Nodos Resample Sound Wave y Mix Sound Wave Channels


O, si deseas reasignar automáticamente la frecuencia de muestreo y mezclar todos los datos de audio próximos para ajustarlos a la frecuencia de muestreo deseada y al número de canales especificados, puedes usar las siguientes funciones (esto también afectará la salida de los delegados OnGeneratePCMData y OnPopulateAudioData en consecuencia).

Nodos Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels