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Propiedades de las ondas de sonido

Acceso a datos de audio

Obtención del buffer PCM

Puedes recuperar el buffer PCM completo directamente desde una onda de sonido.

Nodo Get PCM Buffer

tip

Si necesitas convertir los datos PCM obtenidos a bytes, consulta Float Array to Bytes.

Propiedades de Reproducción

Loop (Repetición)

Para crear un bucle de audio continuo, puedes configurar el loop para que automáticamente rebobine el tiempo de reproducción de la onda de sonido a cero y vuelva a reproducirse después de que termine.

Nodo Set Looping

Control de Volumen

Puedes ajustar el volumen del sonido que se está reproduciendo según tus necesidades.

Nodo Set Volume

Ajuste de Tono

Puedes modificar el tono del sonido que se está reproduciendo según tus preferencias.

Nodo Set Pitch

Características Adicionales

Subtítulos

Puedes configurar subtítulos, es decir, definir el texto y el momento en el que deben mostrarse.

Nodo Set Subtitles

Modo de Virtualización

Puedes configurar el modo de virtualización, como Play When Silent, que permite que la onda de sonido continúe reproduciéndose incluso durante los silencios.

Nodo Set Virtualization Mode

nota

Esto es especialmente útil si estás usando atenuación de sonido para controlar cómo el audio se desvanece con la distancia.

Modificaciones de Formato de Audio

Remuestreo y Mezcla de Canales Manual

Si necesitas cambiar la tasa de muestreo o el número de canales en la onda de sonido importada, puedes usar las funciones apropiadas para remuestrear y mezclar los datos de audio.

Nodos Resample Sound Wave y Mix Sound Wave Channels

aviso

Esto modificará todos los datos de la onda de sonido y afectará la salida de los delegados OnGeneratePCMData y OnPopulateAudioData en consecuencia.

Conversión Automática de Formato

Puedes remuestrear y mezclar automáticamente todos los datos de audio próximos a ser poblados a la tasa de muestreo y número de canales deseados especificados.

Nodos Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels

info

Esto también afectará la salida de los delegados OnGeneratePCMData y OnPopulateAudioData de manera correspondiente.