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오디오 재생

기본 재생

가져온 사운드 웨이브를 재생하려면 일반 사운드와 동일한 함수를 사용하세요. 예를 들어, Sound Cue와 같은 오디오 컴포넌트에서 PlaySound2D 또는 Play 함수를 사용할 수 있습니다.

사운드 웨이브 재생의 다양한 예시

재생 제어

재생 시간 되감기

사운드 웨이브의 재생 시간을 되감으려면 RewindPlaybackTime 함수를 사용하세요.

12.5초 동안 사운드 웨이브 재생을 되감는 예시

노트

UE 4.27 버전까지는 0보다 큰 특정 시간부터 재생을 시작하려면, 먼저 RewindPlaybackTime 함수를 사용해야 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 프로시저럴 웨이브 처리에 대한 엔진 내부 문제로 인해 사운드가 올바르게 재생되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 5.0 버전부터 엔진에서 해결되었습니다.

재생 정보 가져오기

사운드 웨이브의 현재 재생 시간을 얻으려면 GetPlaybackTime 또는 GetPlaybackPercentage 함수를 사용하세요. 또한 GetDuration 함수를 사용하여 사운드 웨이브의 지속 시간을 얻을 수 있습니다.

Get Playback Time 및 Get Playback Percentage 노드

재생 상태 확인하기

현재 재생 중인지 확인

사운드 웨이브가 현재 재생 중인지 확인하려면 IsPlaying 함수를 사용할 수 있습니다.

Is Playing node

재생이 완료되었는지 확인하기

사운드 웨이브의 재생이 완료되었는지 확인하려면 IsPlaybackFinished 함수를 사용할 수 있습니다.

Is Playback Finished node

재생 중지하기

사운드 웨이브 재생을 중지하려면 StopPlayback 함수를 사용할 수 있습니다.

Stop Playback node

주의

사운드 웨이브 재생을 중지할 때는 외부적인 방법(예: 오디오 컴포넌트에서 Stop 호출)을 사용하는 것이 권장되며, 이 함수는 외부적인 방법이 불가능한 경우에만 사용해야 합니다. 또한 이 함수는 MetaSounds에서의 재생에는 작동하지 않습니다.

이벤트 처리

재생 완료 추적

오디오 재생이 끝나는 시점을 추적하려면 OnAudioPlaybackFinished 델리게이트에 바인딩하세요.

OnAudioPlaybackFinished 델리게이트에 바인딩하는 예시

메모리 관리

메모리 해제

ReleaseMemory 함수를 사용하여 오디오 데이터를 수동으로 정리할 수 있습니다.

메모리 해제 노드

경고

메모리를 수동으로 해제하는 것은 가비지 컬렉터를 비활성화했거나 특정 메모리 관리 요구 사항이 있는 경우가 아니라면 권장되지 않습니다.