MetaSounds統合
これはUE >= 5.3でのみ機能します。
MetaSoundsサポートが含まれるRuntimeAudioImporterの別バージョンがあります: https://www.fab.com/listings/a1b6f250-9636-4ac3-b153-d5dae95bf26a
警告! 通常のRuntimeAudioImporterプラグインがインストールされている場合は、MetaSoundバージョンをインストールする前に、それを削除してください。
MetaSoundsではまだスケーリングの問題が解決されていないため、Importedサウンドウェーブのみがサポートされ、派生ウェーブ(例:StreamingやCapturableサウンドウェーブ)はサポートされていません。
MetaSoundsでインポートされたサウンドウェーブを使用して、通常のサウンドウェーブのようにWave Playerで再生できます。ただし、このサポートを機能させるための追加手順がいくつかあります。
まず、プロジェクトのMetaSoundプラグインを有効にする必要があります。
MetaSoundsエディタで、新しいImported Wave
入力を作成し、それをImportedWaveToWaveAsset
ノードを使用してWave Asset
タイプに変換する必要があります。
その後、Wave Asset
タイプのために利用可能なすべての機能を使用できます。たとえば、Wave Playerノードを使用して再生します。
オーディオデータをインポートするワークフローは同じです。ただし、サウンドウェーブが準備できたら、MetaSoundsで使用するためにサウンドウェーブを準備するための適切な関数も呼び出す必要があります。