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事前インポートオーディオ

概要

このプラグインを使用すると、Unreal Engineエディタでオーディオファイルをインポートし、Runtime Audio Importerの機能と互換性を持たせることができます。事前インポートされたオーディオファイルは、エディタ内でImported Sound Waveアセットとして表示されます。

オーディオファイルのインポート

オーディオファイルをインポートするには:

  1. オーディオファイルを選択します(サポートされている形式である必要があります)
  2. ファイル拡張子を**.imp**に変更します
  3. ファイルをエディタにドラッグ&ドロップします
  4. ファイルはImported Sound Waveアセットとしてインポートされます

事前インポートされたサウンドアセット

事前インポートされたサウンドアセットの使用

プロジェクトで事前インポートされたサウンドアセットを使用するには:

  1. "Import Audio From Pre-Imported Sound"関数を使用します
  2. Import Audioドキュメントで説明されている同じ手順に従います(特にOnResultデリゲートへのバインド)
  3. Play Audioで説明されているようにオーディオを再生します

事前インポートされたサウンドからのオーディオインポート

ワークフローの利点

事前インポートされたオーディオを使用する利点:

  • Runtime Audio Importerプラグイン機能とのシームレスな統合
  • プラグインが提供するすべての操作関数を使用可能
  • エディタ時とランタイムのオーディオ処理間で一貫したワークフロー
  • 場合によってはランタイムインポートと比較してパフォーマンスが向上