事前インポートオーディオ
概要
このプラグインを使用すると、Unreal Engineエディタでオーディオファイルをインポートし、Runtime Audio Importerの機能と互換性を持たせることができます。事前インポートされたオーディオファイルは、エディタ内でImported Sound Waveアセットとして表示されます。
オーディオファイルのインポート
オーディオファイルをインポートするには:
- オーディオファイルを選択します(サポートされている形式である必要があります)
- ファイル拡張子を**.imp**に変更します
- ファイルをエディタにドラッグ&ドロップします
- ファイルはImported Sound Waveアセットとしてインポートされます
事前インポートされたサウンドアセットの使用
プロジェクトで事前インポートされたサウンドアセットを使用するには:
- "Import Audio From Pre-Imported Sound"関数を使用します
- Import Audioドキュメントで説明されている同じ手順に従います(特にOnResultデリゲートへのバインド)
- Play Audioで説明されているようにオーディオを再生します
ワークフローの利点
事前インポートされたオーディオを使用する利点:
- Runtime Audio Importerプラグイン機能とのシームレスな統合
- プラグインが提供するすべての操作関数を使用可能
- エ ディタ時とランタイムのオーディオ処理間で一貫したワークフロー
- 場合によってはランタイムインポートと比較してパフォーマンスが向上