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概要

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importerは、ゲーム内でランタイムに様々なフォーマットの音声データをインポートするために設計されたUnreal Engine用プラグインです。以下のフォーマットをサポートしています:MP3WAVFLACOGG VORBISOGG OPUS BINK、およびRAW (PCM)

さらに、このプラグインには音声データを次のフォーマットでトランスコードし、エクスポートする機能も含まれています:OGG VORBISOGG OPUS WAVBINK、およびRAW (PCM)

仕組み

インポートされた音声データは32ビットのIEEE浮動小数点PCMフォーマットにトランスコードされ、再生中にオーディオレンダラーにデータを即座に転送するために使用されます。プラグインは、USoundWaveProceduralから派生したカスタムサウンドウェーブクラスを使用します。

クイックスタート: 音声のインポートと再生

ランタイムでサウンドウェーブをインポートして再生する基本的な例を次に示します:

Full example

エディタに事前に音声データをインポートするには、事前インポート音声セクションを参照してください。

ライブ例

プラグインの機能を示すシンプルなAndroidゲームをチェックして、実際にプラグインがどのように動作するかをご覧ください。