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概要

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer は、Unreal Engine 用のプラグインであり、ゲーム内でオーディオデータをインポートできるように設計されています。以下のフォーマットに対応しています: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, RAW (PCM)

さらに、このプラグインではオーディオデータのトランスコーディングおよびエクスポートも可能で、以下のフォーマットに対応しています: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, RAW (PCM)

動作の仕組み

インポートされたオーディオデータは 32-bit IEEE floating point PCM フォーマットにトランスコードされ、再生時に瞬時にオーディオレンダラーへデータを転送します。このプラグインは USoundWaveProcedural を継承したカスタムサウンドウェーブクラスを使用しています。

クイックスタート: オーディオのインポートと再生

以下は、ランタイムでサウンドウェーブをインポートして再生する基本的な例です:

Full example

エディター内でオーディオデータを事前にインポートする方法については、事前インポートのセクションをご参照ください。

その他のリソース