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概要

Runtime Audio Importer ドキュメント

Runtime Audio Importer は、様々なフォーマットのオーディオデータをランタイムでゲームにインポートするために設計された、Unreal Engine 向けの包括的なオーディオプラグインです。以下のフォーマットをサポートしています: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, および RAW (PCM)

さらに、このプラグインには、以下のフォーマットでのオーディオデータのトランスコードおよびエクスポート機能も含まれています: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, および RAW (PCM)

通常のオーディオ処理に加えて、このプラグインはマイク録音Voice Activity Detection (VAD)を含むオーディオ機能、およびこのドキュメント全体でカバーされる他の多くの強力な機能を提供します。

仕組み

インポートされたオーディオデータは、32ビット IEEE 浮動小数点 PCM フォーマットにトランスコードされ、その後、再生中にオーディオレンダラーへデータを即座に転送するために使用されます。このプラグインは、USoundWaveProcedural から継承されたカスタムサウンドウェーブクラスを使用します。

クイックスタート: オーディオのインポートと再生

ランタイムでサウンドウェーブをインポートして再生する方法の基本的な例を以下に示します:

完全な例

エディターにオーディオデータを事前インポートする場合は、オーディオの事前インポートセクションを参照してください。

追加リソース