概要
Runtime Audio Importer は、様々なフォーマットのオーディオデータをランタイムでゲームにインポートするために設計された、Unreal Engine 向けの包括的なオーディオプラグインです。以下のフォーマットをサポートしています: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, および RAW (PCM)。
さらに、このプラグインには、以下のフォーマットでのオーディオデータのトランスコードおよびエクスポート機能も含まれています: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, および RAW (PCM)。
通常のオーディオ処理に加えて、このプラグインはマイク録音、Voice Activity Detection (VAD)を含むオーディオ機能、およびこのドキュメント全体でカバーされる他の多くの強力な機能を提供します。
仕組み
インポートされたオーディオデータは、32ビット IEEE 浮動小数点 PCM フォーマットにトランスコードされ、その後、再生中にオーディオレンダラーへデータを即座に転送するために使用されます。このプラグインは、USoundWaveProcedural
から継承されたカスタムサウンドウェーブクラスを使用します。
クイックスタート: オーディオのインポートと再生
ランタイムでサウンドウェーブをインポートして再生する方法の基本的な例を以下に示します:
エディターにオーディオデータを事前インポートする場合は、オーディオの事前インポートセクションを参照してください。
追加リソース
- Fab で入手
- 製品ウェブサイト
- MetaSound 専用版
- Discord サポートサーバー
- カスタム開発: [email protected] (チームおよび組織向けのテーラーメイドソリューション)