概要
Runtime Audio Importerは、Unreal Engine向けのプラグインで、ランタイム時に様々な形式のオーディオデータをゲーム内にインポートするために設計されています。サポート形式は以下の通りです: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, および RAW (PCM)。
さらに、このプラグインには以下の形式でのオーディオデータのトランスコードとエクスポート機能が含まれています: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, および RAW (PCM)。
動作原理
インポートされたオーディオデータは32ビットIEEE浮動小数点PCM形式にトランスコードされ、再生時にオーディオレンダラーへ即座にデータ転送されます。プラグインはUSoundWaveProcedural
から継承したカスタムサウンドウェーブクラスを使用します。
クイックスタート: オーディオのインポートと再生
ランタイム時にサウンドウェーブをインポートして再生する基本的な例を示します:
エディターで事前にオーディオデータをインポートする場合は、事前インポートオーディオセクションを参照してください。
追加リソース
- Fabで入手
- 製品ウェブサイト
- MetaSound専用バージョン
- Discordサポートサーバー
- カスタム開発: [email protected] (チームや組織向けのテーラーメイドソリューション)