概要

Runtime Audio Importerは、Unreal Engine向けの包括的なオーディオプラグインであり、ランタイム時に様々な形式のオーディオデータをゲームにインポートするために設計されています。対応しているフォーマットは以下の通りです:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS、BINK、RAW (PCM)。
さらに、このプラグインは、以下の形式でオーディオデータをトランスコーディングおよびエクスポートする機能を含んでいます: OGG VORBIS、OGG OPUS WAV、BINK、およびRAW (PCM)。
通常のオーディオ処理に加えて、このプラグインは、マイク録音、音声アクティビティ検出(VAD)、および、このドキュメント全体で説明されている他の多くの強力な機能を含む音声機能を提供します。
仕組み
インポートされたオーディオデータは、32ビットIEEE浮動小数点PCM形式にトランスコードされます。これにより、再生中にオーディオレンダラーへ即座にデータが転送されます。このプラグインは、USoundWaveProcedural から継承したカスタムサウンドウェーブクラスを使用しています。
クイックスタート:オーディオのインポートと再生
これは、実行時にサウンドウェーブをインポートして再生する基本的な例です。

エディタにオーディオデータを事前にインポートするには、オーディオの事前インポートセクションを参照してください。
追加リソース
- Fabで入手(https://www.fab.com/listings/66e0d72e-982f-4d9e-aaaf-13a1d22efad1)
- 製品ウェブサイト(https://solutions.georgy.dev/runtime-audio-importer)
- MetaSound専用バージョン(https://www.fab.com/listings/a1b6f250-9636-4ac3-b153-d5dae95bf26a)
- プラグインサポート&カスタム開発: [email protected] (チームや組織向けのカスタマイズソリューション)
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