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概要

Runtime Audio Importer ドキュメント

Runtime Audio Importerは、Unreal Engine向けのプラグインで、ランタイム時に様々な形式のオーディオデータをゲーム内にインポートするために設計されています。サポート形式は以下の通りです: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, および RAW (PCM)

さらに、このプラグインには以下の形式でのオーディオデータのトランスコードエクスポート機能が含まれています: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, および RAW (PCM)

動作原理

インポートされたオーディオデータは32ビットIEEE浮動小数点PCM形式にトランスコードされ、再生時にオーディオレンダラーへ即座にデータ転送されます。プラグインはUSoundWaveProceduralから継承したカスタムサウンドウェーブクラスを使用します。

クイックスタート: オーディオのインポートと再生

ランタイム時にサウンドウェーブをインポートして再生する基本的な例を示します:

完全な例

エディターで事前にオーディオデータをインポートする場合は、事前インポートオーディオセクションを参照してください。

追加リソース