音波プロパティ
オーディオデータへのアクセス
PCMバッファの取得
サウンドウェーブから直接PCMバッファ全体を取得できます。
- Blueprint
- C++
// Assuming ImportedSoundWave is a UE reference to a UImportedSoundWave object
TArray<float> PCMBuffer = ImportedSoundWave->GetPCMBufferCopy();
ヒント
取得したPCMデータをバイトに変換する必要がある場合は、Float Array to Bytesを参照してください。