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声波属性

访问音频数据​

检索PCM缓冲区​

您可以直接从声波中检索整个PCM缓冲区。

获取PCM缓冲区节点

提示

如果需要将获取的 PCM 数据转换为字节,请参阅 Float Array to Bytes。

播放属性​

循环播放​

要创建无缝的音频循环,您可以设置循环播放,以便在播放结束后自动将声波播放时间倒回零并重新播放。

Set Looping 节点

音量控制​

您可以根据需要调整正在播放的声音的音量。

设置音量节点

音高调整​

您可以根据自己的偏好修改正在播放的声音的音高。

设置音高节点

附加功能​

字幕​

您可以设置字幕,即定义文本及其应显示的时间。

设置字幕节点

虚拟化模式​

您可以设置虚拟化模式,例如 静音时播放,该模式允许声波在静音期间继续播放。

设置虚拟化模式节点

备注

如果您正在使用声音衰减来控制音频随距离的衰减方式,这将特别有用。

高阶立体混响​

您可以将一个声波标记为高阶立体混响源,用于 3D 空间音频编码。音频引擎仅支持一阶高阶立体混响,这恰好需要 4 个声道。

Set Is Ambisonics node

音频格式修改​

手动重采样与声道混合​

如果需要更改导入声音波的采样率或声道数量,可以使用相应的函数对音频数据进行重采样和混合。

重采样声音波和混合声音波声道节点

注意

这将修改整个声波数据,并相应地影响来自 OnGeneratePCMData 和 OnPopulateAudioData 委托的输出。

自动格式转换​

您可以自动重新采样并混合所有即将填充的音频数据,使其达到指定的期望采样率和声道数。

设置初始期望采样率和声道数节点

信息

这也会相应地影响 OnGeneratePCMData 和 OnPopulateAudioData 委托的输出。