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사운드 웨이브 속성

오디오 데이터 접근

PCM 버퍼 검색

사운드 웨이브에서 직접 전체 PCM 버퍼를 검색할 수 있습니다.

Get PCM Buffer node

얻은 PCM 데이터를 바이트로 변환해야 하는 경우 Float Array to Bytes를 참조하세요.

재생 속성

루핑(Looping)

원활한 오디오 루프를 생성하기 위해, 루핑을 설정하여 사운드 웨이브 재생이 끝난 후 자동으로 재생 시간을 0으로 되감고 다시 재생할 수 있습니다.

Set Looping 노드

볼륨 제어

재생 중인 사운드의 볼륨을 필요에 맞게 조절할 수 있습니다.

Set Volume node

피치 조정

재생 중인 사운드의 피치를 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

Set Pitch node

추가 기능

자막

자막을 설정할 수 있습니다. 즉, 표시할 텍스트와 표시 시간을 정의할 수 있습니다.

Set Subtitles node

가상화 모드(Virtualization Mode)

Play When Silent와 같은 가상화 모드를 설정할 수 있습니다. 이 모드는 무음 상태에서도 사운드 웨이브 재생이 계속되도록 합니다.

가상화 모드 설정 노드

노트

이 기능은 특히 오디오가 거리에 따라 페이드되는 방식을 제어하기 위해 사운드 감쇠(sound attenuation)를 사용하는 경우에 유용합니다.

오디오 포맷 수정

수동 리샘플링 및 채널 믹싱

가져온 사운드 웨이브의 샘플 레이트 또는 채널 수를 변경해야 하는 경우, 적절한 함수를 사용하여 오디오 데이터를 리샘플링하고 믹싱할 수 있습니다.

Resample Sound Wave 및 Mix Sound Wave Channels 노드

경고

이 작업은 전체 사운드 웨이브 데이터를 수정하며, OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData 대리자(delegate)의 출력에 영향을 미칩니다.

자동 형식 변환

추가될 모든 오디오 데이터를 지정된 원하는 샘플 레이트(sample rate)와 채널 수로 자동 리샘플링(resample) 및 믹싱(mix)할 수 있습니다.

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels nodes

정보

이것은 또한 OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData 대리자(delegate)의 출력에 동일하게 영향을 미칩니다.