본문으로 건너뛰기

캡처 가능한 사운드 웨이브

개요

캡처 가능한 사운드 웨이브는 스트리밍 사운드 웨이브에서 파생되었습니다. 마이크와 같은 입력 장치로부터 오디오 데이터를 캡처하고 재생할 수 있으며, 임포트된 사운드 웨이브와 동일한 기능(되감기, SoundCue에서의 사용 등)을 지원합니다. 심지어 오디오를 동시에 캡처하고 재생하는 것도 제한 없이 가능합니다.

음성 활동 감지(VAD)에 대해서는 이 페이지를 참조하세요.

노트

캡처 가능한 사운드 웨이브는 iOS와 Android에서 캡처가 시작되면 자동으로 마이크 권한을 요청합니다.

기본 사용법

캡처 가능한 사운드 웨이브 생성

먼저 캡처 가능한 사운드 웨이브를 생성해야 합니다.

Create Capturable Sound Wave node

경고

캡처 가능한 사운드 웨이브를 강한 참조로 처리하여 조기 파괴를 방지해야 합니다 (예: Blueprints에서 별도의 변수에 할당하거나 C++에서 UPROPERTY() 사용).

사용 가능한 입력 장치 가져오기

이 기능을 사용하려면 먼저 캡처에 사용할 수 있는 모든 오디오 입력 장치를 가져와야 합니다.

Get Available Audio Input Devices node

캡처 시작 및 중지

사용 가능한 장치를 확인한 후 입력 장치에서 오디오 데이터 캡처를 시작하고 필요할 때 중지할 수 있습니다.

�처 시작 및 중지 노드

정보

DeviceId는 이전 단계에서 얻은 사용 가능한 장치 배열에서 해당 장치의 인덱스입니다.

고급 기능

캡처 음소거 및 해제

캡처 프로세스를 중단하지 않고 오디오 데이터의 누적을 방지하기 위해 사운드 캡처를 음소거하거나 해제할 수 있습니다.

Toggle Mute nodes

성능 최적화

StartCapture를 통해 녹음을 시작하면 엔진 측에서 약간의 끊김 현상이 발생할 수 있으므로, 캡처를 자주 전환할 때 유용합니다. 먼저 캡처 자체를 시작한 후 음소거/음소거 해제를 수행해야 합니다.

약간의 프리즈 현상을 제거하려는 경우, 이 프리즈가 무시할 수 있을 정도의 시점에 캡처를 시작하는 것을 고려해볼 수 있습니다. 예를 들어 게임의 로딩 화면 중에 캡처를 시작하고, 바로 후에 캡처 가능한 사운드 웨이브를 음소거한 다음, 오디오 데이터를 끊김 없이 캡처할 필요가 있을 때 캡처 가능한 사운드 웨이브의 음소거를 해제할 수 있습니다.

완전한 예시

캡처 가능한 사운드 웨이브 사용의 완전한 구현 예시입니다:

캡처 가능한 사운드 웨이브 사용 예시