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스트리밍 사운드 웨이브

음성 활동 감지(VAD)에 대해서는 이 페이지를 참조하세요.

스트리밍 사운드 웨이브는 오디오 데이터를 동적으로 추가할 수 있는 유형의 수입 사운드 웨이브로, 재생 중에도 가능합니다. 이는 수입 사운드 웨이브와 동일한 기능(예: 되감기 등)을 제공하며, SoundCues 등에서 사용할 수 있습니다.

스트리밍 사운드 웨이브 생성

먼저 스트리밍 사운드 웨이브를 생성해야 합니다. 빠른 파괴를 방지하기 위해 강한 참조로 취급해야 한다는 점을 유의하세요(예: Blueprint에서 별도의 변수에 할당하거나 C++에서 UPROPERTY() 사용).

스트리밍 사운드 웨이브 노드 생성

사운드 웨이브 재생

그런 다음 해당 사운드 웨이브를 재생할 수 있습니다. 그러나 지금 바로 할 필요는 없으며, 나중에 사운드 웨이브 재생을 시작할 수 있습니다.

사운드 웨이브 재생의 다양한 예시

오디오 데이터 미리 할당

선택적으로, 새로운 오디오 데이터가 추가될 때마다 전체 PCM 버퍼를 재할당하는 것을 피하기 위해 오디오 데이터(바이트)를 미리 할당할 수 있습니다.

오디오 데이터 미리 할당 노드

오디오 데이터 추가

기존 버퍼의 끝에 오디오 데이터를 추가하려면, 오디오 데이터를 동적으로 추가할 수 있는 적절한 함수를 사용하세요. 재생은 이러한 추가의 큐 순서를 따릅니다.

Append Audio Data node

가속된 오디오 재생 방지

종종 오디오 데이터를 스트리밍하고 동시에 재생하려면, 너무 빠른 버퍼 생성으로 인한 가속된 오디오 재생을 피하기 위해 재생 전에 약간의 지연을 추가해야 합니다. 일반적으로 약 0.5초의 지연이 권장됩니다.

예제 사용법

마지막으로, 당신의 구현은 다음과 같을 수 있습니다:

스트리밍 사운드 웨이브 사용 예시